全文文献 工具书 数字 学术定义 翻译助手 学术趋势 更多
搜索帮助
意见反馈
返回首页
共搜索到相关记录 600 条,本页显示第 1 - 10 条
 
而日本坚持,冲绳航场环境中的巨大的信息量暴露出了多方面的局限性。二维显示方式虽然可以一定程度上观察到整个战场态势,但不能直观的显示空间立体信息,不能指导C2指挥员进行空间范围的兵力部署和战术决断。传统三维演示系统只是对战场的局部显示,而对整个综合战场空间中其它部分的信息不能获取,还可能使观察者迷失于综合战场环境中,这显然不能满足控制指挥员的需要。所以需要一种综合2D/3D优点的综合战场环境信息显示方式,这种显示方式将从人进行信息处理,解决问题的角度并结合视觉显示理论提供给人一种了解虚拟环境的界面,我们称之为多维信息综合显示(Synthetic Display of Multi- dimensional Information, SDMI)。 2 综合战场环境中的信息组成 综合战场环境中的信息包括多个方面:自然环境信息,实体状态变化及实体间的交互信息,听觉信息等。 自然环境就是地球及近空间的海洋、大气和空间形成的物理状态、特征和影响,这个定义能扩展到包括已成为环境的一部分的人为因素。控制指挥员为了进行兵力部署和和战时决策,并完成对不同作战条件进行模拟和对武器性能的评估,需要详细的大气-海洋-沿海-太空自然环境的联合 动态描述,包括山川,河流,森林,湖泊等自然景观,交通路线,通讯电力设施,工业设施,城市建筑等人文景观以及行政区划等静态信息,还应包括大气能见度,气压、温度、湿度、风力、气流、云的类型及云层底部和顶部高度、降雨等大气和气象信息,海浪、水温、洋流、潮级等海洋信息,以及白天,黑夜的时间变化和电磁环境等。 现代综合战场环境仿真中包括大量的实体,例如飞机,坦克,舰船,雷达等红兰双方军事实体。控制指挥员需要及时了解实体状态变化及实体间的交互信息,包括实体的位置、速度、运动轨迹,实体间开火、红外探测、通讯联络等行为当的显示。 听觉信息对视觉信息有着重要的辅助作用,战场环境中存在诸如风声,雨声等多种背景声音以及诸如飞机、导弹等实体的运动、爆炸的音响,此外有些非听觉信息也可用声音进行提示,在多维信息综合显示系统提供对多种听觉信息的显示,以增加控制指挥员的沉浸感,减轻视觉负担。 3 综合战场环境中的多维信息显示框架 多维信息综合显示的最重要的特点是能够以非标准透视关系并结合视点变换和模型的缩放直观的显示整个综合环境的全局信息,并且对飞机,坦克,舰船等实体建立3D军标库,对实体运动轨迹及实体间开火、探测、通讯等交互信息的图形显示进行标准化,对各种文字描述性信息如实体标识,城市名称等的显示也进行了规定。多维信息综合显示系统通过网络与各仿真节点相连,由网络数据驱动综合战场的态势变化,总体框架结构见图1。 3.1 实时的多分辨率地形显示 地形地貌是综合战场环境的基础,由于仿真对地形地貌真实性的要求以及对地理信息的需求,我们很自然的想到了地理信息系统(GIS),现在的流水线3D图形硬件技术和有效的地形可视化新算法,使三维地理信息系统(3DGIS)得以应用于综合战场环境的仿真中,地理信息系统与地形可视化技术相结合的系统称为“虚拟GIS”。为了适应全局显示的需要,需对虚拟GIS的地形数据进行必要的简化,在虚拟GIS中数字地形模型是由长方形表示的,具有一致的网格高程数据,地面植被,水域等信息由纹理提供,并不进行细致建模。同时,应用层次细节(LOD)技术减少地形数据,并采用多分辨率模型即用不同的分辨率来表示地景不同的区域。基本做法是用不同的LOD构造或近似表示地景,其中对局部分辨率依赖视点变化的地景模型,距视点不同距离区域的层次细节可以不同,并且随着视点的移动作相应的变化;而对于依据地表特征变化的模型,在突变和缓变处采用不同的细节层次。则场景的不同部分必须从多个LOD模型中获取,即前景或突变区域从高细节版本中获取,背景或突变区域从高细节版本中获取,不同的模型缝合到一起,要求连续且结合处无缝。 3.2 规范的实体标识及实体间的交互显示 对飞机,坦克,舰船等所有军事实体建立标准化的完备的3D模型库,并对红兰白各方加以区分,当实体运动或不同实体之间发生交互时,能将实体的运动轨迹或实体的交互信息以图形的形式显示出来。例如,以线段表示实体的运动轨迹,用半透明的圆锥体表示雷达探测范围或导弹的攻击范围等。为了直观了解实体的毁伤情况,实体爆炸,燃烧,冒烟等特殊效果也以一定的简化形式显示出来。 3.3 地理信息的显示 许多地理人文特征和描述性信息如河流,道路,桥梁,通讯电力设施,机场,仓库以及城市的名称,行政区划等对于控制指挥员在训练和仿真中部署兵力、确定作战策略意义以很大,所以要对这些信息建库并以标准的形式进行显示,综合信息显示系统中对如道路、河流等的线状物体以曲线表示叠加于地形纹理之上并规定了线的宽度和颜色。类似的,对点状信息(如城市的位置)和文字信息(如城市的名称)也进行了相应的规定。 3.4 环境信息的显示 HLA主干网GIS地形数据库 文字描述信息库 环境条件信息库(大气, 气象, 海洋等) 三维实体标识库 实体交互信息标识库 人文特征行政区划信息库 多通道战场信息综合显示 显示控制 显示规则 增强训练效果的方法之一是给仿真平台、传感器和武器提供一个能够相互作用的逼真的自然环境,以训练为目的的战场环境中,能够模拟真实的恶劣环境。这种真实性的新水平对仿真和演习有着重要的影响。随着计算机图形技术及复杂科学可视化技术的飞速发展,大量气象数据的可视化得以实现,例如以箭头表示风力、风向,以不同的颜色表示温度或湿度,用粒子系统模拟雨雪等等。所有这些技术都可应用于综合信息显示系统中,同时还应以光照度及背景颜色的变化模拟出白天、黑夜的时间变化。 探测器是我们感知环境信息并与其交互的途径,这些数据与生成视景的数据是不同的,为了适应仿真演练的要求,综合信息显示系统提供对红外、雷达等探测信息的显示。电子战在现代战争中的地位已经越来越重要,随着电磁环境的全数字化模型的建立,电磁环境信息的可视化显示也成为综合信息显示系统的一项必要的内容。 3.5 听觉信息的显示 听觉信息是仅次于视觉信息的第二传感通道,它是虚拟环境多维信息中的一个重要组成部分,给综合战场环境中加入虚拟声音,增强了综合战场环境的真实性和完整性,可以给控制指挥员提供强烈的沉浸感和临场感,减弱大脑对于视觉的依赖性,并获得更多的信息。与一般虚拟环境中的声音显示不同,在多维信息显示系统中要充分考虑全局因素,声音的强度不能以声源的真实距离计算,例如在一般虚拟环境中爆炸在十几公里的距离内才能被听见或看见,而在综合战场环境显示系统中观察范围很大,有时几百公里内的爆炸都能有图形显示,所以这时有必要增加听觉信息起提示作用,但需要将声音的显示算法进行一定的修改。由于同时观察到的实体数目很大,所以为了不造成混乱,也不能对所有实体的声音都一一显示,只能按照一定规则进行有选择的显示。除了环境中真实存在的声音外,综合信息显示系统中还应提供一些起辅助作用的提示性声音,如威胁警告等。 3.6 显示控制 上文中提出了大量的需要显示的信息,在综合信息显示系统中我们只能在同一时刻尽可能多的显示信息,但决不可能同 时显示所有信息。将综合战场环境中所有信息同时显示,不仅会给多维信息显示系统的设计与实现造成巨大的困难,而且也会超出人的大脑对信息的采集和处理能力,所以针对不同信息的显示控制是必要的。对于构建综合战场环境的基本要素如地形,军事实体等给予完全显示,而对于实体交互信息以及温度、湿度、风力等气象信息则由控制指挥员根据需要控制其是否叠加在视景上。综合信息显示系统采用多通道显示以获得更大的视场角,以非标准透视关系调整观察视角以及场景中景物的比例关系,对虚拟战场环境进行观察时,控制指挥员可以控制视点绕场景移动或适当拉近、移远视点,但总保证对战场环境的全局观察,这就不会出现观察传统三维虚拟环境时的“迷失”问题,使控制指挥员对战场信息能够及时掌握,以迅速做出决策或评估。考虑红、兰、白三方的需要,场景显示具有隐蔽功能,它对于红、兰双方来说是透明的,红、兰双方只能观察到己方侦察探测系统“视线”范围之内的信号,而白方则能观察到综合战场环境中的所有信息。 图3 多维信息综合显示的实例 4 结束语 多维信息综合显示系统提供兼容HLA的网络接口,通过网络与综合战场环境的各仿真节点相连,各仿真节点为多维信息综合显示系统提供数据以更新显示。在多维信息综合显示系统的基础上可以构建虚拟指挥控制中心(Virtual Command and Control Center,VC3),它在地理上可以是分布的也可以是集中的,但在逻辑上是一个统一的整体,个分系统通过高速网络相联,指挥员可以通过电话会议系统对作战效果进行评估。进一步的发展会在系统中加入把语音命令的输入与识别功能,这样控制指挥员就可以在仿真演练中直接用语音命令调动“军队”了。 虚拟战场环境中的多维信息综合显示@刘卫华$北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室!北京100083 @冯勤$北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室!北京100083 @王行仁$北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室!北京100083综合战场环境;;多维信息;;环境信息;;综合自然环境;;虚拟地理信息系统(GIS)21世纪的综合战场环境(SB)中演练将包括陆海空天多种实体在综合自然环境(SNE)中的 协同作战,指挥控制(command and control,C2)系统操作员需要一种直观、自然的方式了解整个战场的所有信息,以便对训练效果和武器性能做出高效快速的评估和分析。传统的桌面显示模式面对综合战场环境中的巨大的信息量暴露出了多方面的局限性。本文综合2D/3D优点提出多维信息综合显示的构想。[1]GaryR George,et al.AirForceC2TrainingSolutions inDistributedMissionTrainingEnvironments[R].A Report from theSyntheticBattlespace'99Interservces/IndustryTrainingSystems andEducationConference,Proceedings[C]. [2]齐敏等.三维地形生成及显示技术研究进展[J].中国图象图形学报(A版),2000, l5(4):269-275. [3]程成等.基于场景的虚拟环境用户界面研究及实现[J].系统仿真学报,2000,12(5):534-539. [4]李革,黄柯棣.分布式交互仿真中的白方体系结构[J].系统仿真学报,1999,11(4):236-239. [5]HaaseH, et al.Meteorology meets computer graphics- a look at a widerange of weather visualisations for diverse audiences[J].Computers&Graphics,2000,24:391-397. [6]罗福元.虚拟环境中的声音生成和显示技术研究[D].北京:北京航空航天大学,1999. [7]杨宝民,朱一宁.分布式虚拟现实技术及其应用[M].北京:科学出版社,2000. [8]曾洪祥等.电子战仿真数字系统模型及设计方法[J].国防科技大学学报,1999,21(6).
源自:   《》
结果:血肿周边局部脑血流量在发病 24 小时下降不明显,辨析》[EB/OL],参见:http://article.chinalawinfo.com/article/user/article-display.asp?ArticleID=25994 2005-4-10。刘春田:《知识产权法》,中国人民大学出版社2002年版,第6页。NPC(Non Player Characters)非玩家人物,是游戏初始设定的虚拟人物,与玩家在游戏中的角色扮演人物相对应。包括玩家会在游戏中遭逢到的所有不受控制的人物,他们或会提示重要情报,或是无关紧要的人物。刘春田:《知识产权法》,中国人民大学出版社2002年版,第6页。其中,技术措施权是版权人为了保护自己的版权采取的私力救济方法,是指版权人为了他人非经授权接触或使用其作品而采取的技术上的手段和方法;权利管理信息权是版权人为了在互联网上保护和管理自己的版权而附加于作品复制件上或当作品向公众传播时显示出来的有关版权和版权人的信息。参见夏敏:《“虚拟财产”及其权属的法律特征》[EB/OL],http://www.civillaw.com.cn/weizhang/default.asp?id=223392005-7-6。经由合法方式的,ISP没有必要对这些交易进行否定。对ISP来说,向谁履行债务并无太大差别,况且,现实已表明这种交易的大量进行客观上也增加了玩家的数量,大大推动了网络游戏向市场化和商业化发展。①那么,ISP能否让渡其对虚拟财产的全部权能呢?首先,笔者认为,这个问题既关涉了上述对虚拟财产法律属性的界定,同时又是完善虚拟财产权、协调当事人间权利义务矛盾的一种重要构想,因而是在此处有必要提及的一个问题。其次,笔者认为,问题的回答应当是肯定的,也是可取的:就ISP而言,长期作为虚拟财产的所有者毕竟造成了其在与玩家之间复杂化的关系甚至尴尬处境,且无形中会增加其自身的运营成本。如果ISP与玩家达成了虚拟财产归属权的合意,通过玩家支付相应的对价(包括虚拟财产转移的手续费和保管费等),那么即可实现ISP与玩家间角色的成功转换,足以减少或避免两者之间可能发生的许多纷争。②在上述合同之债中,虚拟财产在某种意义上可以看做玩家主张债权的权利凭证,是证明债权效力的拟制物。如果纵深分析,我们又会发现,玩家所享有的这种建立在虚拟财产上的债权与传统民法上的债权亦是有区别的。第一,玩家的债权呈现一种动态扩张的趋势。随着游戏的深入和升级,玩家更多地投入时间、精力和金钱,其对虚拟财产的使用权相应地得到扩张,其所享有的债权外延也随之扩大。具体表现为,玩家不断地更新自己的虚拟装备,提升自己的玩绩,如攻击力、防御力和魔力等,并力图形成一种良性循环,虚拟财产也由此不断获得并更新。第二,玩家的债权呈现出一定的物权化特征。首先,物权与债权的一个重要区别是保护方法上:为保障物权人对其物的支配权,法律赋予物权人具有请求他人返还原物、排除妨碍、恢复原状的权利,民法上称之为物上请求权;而债权是债权人请求债务人为一定行为或不为一定行为的权利,而并非对物的支配权,因此债权受到侵害时,要使债权人的损失得到恢复,一般只宜采取损害赔偿的方式。③反观网络空间中,“网络人物(即玩家———笔者注)也要遵从网络规则,虚拟财产所有权(应为占有权———笔者注)受到侵害,可以要求游戏运营商或社区管理员恢复虚拟物品或进行虚拟货币的赔偿,这在网络技术上是完全可以实现的。虚拟财产作为一组加密数据是不可能从物质上消失的,是可以进行数据恢复的”,结合本文虚拟财产可再现的法律特征,“因此,所有权人(应为占有权人———笔者注)不得要求现实货币的赔偿”。④所以,虚拟财产权的救济方式与物权的保护方法有相似之处。其次,根据我国《合同法》第80条第1款“债权人转让权利的,应当通知债务人。未经通知,该转让对债务人不发生效力”的规定来看,在虚拟财产权的法律关系中,玩家在合同规定范围内享有ISP让渡的部分处分权,完全可以自由转让虚拟财产,无需通知债务人———ISP。所以,通过以上考察,可以初步认为,玩家在让与和处分其债权时,其地位与所有权人并无本质的区别,或谓有类似所有权人之地位。进一步讲,虚拟财产作为债权债务关系的权利重要凭证,在某种程度上有类似无记名有价证券的性质———代表一定财产权的格式化凭证。众所周知,有价证券所记载的权利本质上是请求权,即债权,但有价证券的流通采行的却是物权法的规则———动产以交付占有移转所有权或设定质押,有价证券及债权凭证亦同,从而使有价证券变成为“有形化的债权”,具有了物权的基本特征,或者说本质上又属于物权。⑤以至于“在有价证券的权利中,所有权与债权融为一体,很难确定对证券的权利是物权还是债权”。⑥从更深层次上来讲,建立在虚拟财产上的这种类似于有价证券的由债权向物权渗透的现象,我们不妨认为是现代社会债权物权化的又一个例证。尽管如此,此种特殊债权从根本上讲仍属债权之一种,理应受到我国现行《合同法》、《消费者权益保护法》等法律的规范和调整。所以,玩家对游戏环境下丢失的财产主张所有权则是缺乏充足法律依据的,而如果根据消费合同的约定主张ISP违约是完全会得到支持的。⑦毕竟,玩家对虚拟财产权利的行使只是对ISP服务行为请求权的设定或变更,而不是物的所有权的交易。⑧①②③④⑤⑥⑦⑧盛大的《热血传奇》游戏在其用户协议上明文规定:“热血传奇网络游戏运营过程中产生并储存于盛大网络数据库的任何数据信息(包括但不限于账号数据信息、角色数据信息、等级物品数据信息等,但用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)的所有权均属于盛大网络。”[EB/OL],参见:http://game.163.com/game2002/editor/040713/040713-226154(3).html。又如,台湾地区为了解决游戏运营中虚拟财产的问题,已经有人拟订了规定:在本游戏中所有的电磁记录均属服务商所有。但游戏服务商需保障玩家相关游戏历程电磁记录完整不受他人侵害,并负有一定期间保存相关游戏电磁记录的义务。参见杨立新:《论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则》,《国家检察官学院学报》2004年第6期,第3~13页。笔者以为,在李宏晨诉北极冰公司案中,朝阳区人民法院的判决依据即是将ISP与玩家的关系界定为债务关系,而被告在网络安全的保障义务上存在漏洞和瑕疵,从而导入了《合同法》、《消费者权益保护法》调整的范围内。王利明:《物权法论》,中国政法大学出版社1998年版,第12页。孙宪忠:《德国当代物权法》,法律出版社1997年版,第24页。刘军霞:《首例虚拟财产纠纷引发的法律思考》,《河北法学》2004年版,第112~114页。王利明:《民法》,中国人民大学出版社2000年版,第145页。关于此种构想,可具体参见艾鲁克:《网络游戏的消费行为建立与虚拟财产保全》[EB/OL],http://games.enet.com.cn/article/A2820050311012-1.html。实际上,ISP根据该财产的状态兑现相应服务而无需关心占有该财产的玩家是否变更(当然,从技术角度讲他也无法控制该变更)。由此产生了很多所谓的职业游戏玩家,他们以出卖交易这些虚拟财产为主要的生活来源。参见王磊:《网络虚拟财产交易成规模,职业玩家月“薪”数万》,《文汇报》2004年2月10日。四、结语网络技术进步已经使人们的生活发生了深刻的变化,这种变化累积到一定程度就有可能出现虚拟世界与现实社会之间的冲突和矛盾。尤其当下,虚拟财产动辄被盗窃,虚拟财产地下交易如火如荼且日渐公开化,玩家的虚拟财产被游戏运营商的格式合同肆意践踏,有关虚拟财产刑事犯罪案件屡屡发生……无论是玩家I、SP、法学家,还是社会团体,盼望虚拟财产能得以法律上正名的呼声日益高涨。①正如马克思所言:“每当工业和商业的发展创造出新的交往形式……法便不得不承认它们是获得财产的新方式。”②所以,“首先,当社会生产方式的进步要求某种法律形式时,现实生活中尚未存在的法律形式就会被创造出来;甚至原来的概念、范畴的内涵都会发生新的变化以适应法律的成长和发展要求。其次,社会变革在引起经济增长和政治、文化进步的同时,使得社会关系更趋复杂化,主体多元化和利益多元化不仅呼吁法律及时记载和确认这种新的现实并予以保障,而且要求法律能够在社会变革中及时提供必要的规范以对各种社会主体的行为予以指导和调控。”③而且,从务实的角度看,2003年以来国内网络游戏业的收入一度超过同期的电影业票房收入,成为我国GDP的一个不可忽视的组成部分。此外,信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,电子竞技也被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。④所以,当务之急,是对虚拟财产做出法律上的明确规定,以促进网络游戏业的健康持续快速发展。当然,上述冲突和矛盾的解决,首先只能立足我国现实的法律资源。但是,“法律必须是稳定的,但不可一成不变”。⑤所以,面对相关法律和理论对虚拟财产保护的真空,法必然也必须随着社会的发展和客观事实的改变而做出调整,以保持法与客观事实在变动中的契合。为此,笔者以为,当前应着重做好以下两项应急工作:(一)考虑技术发展的超前性和立法完善的滞后性,可以先从低层次的立法开始,对现存的法律问题进行规范。2004年《宪法》修正案第22条,将原宪法第13条“国家保护公民的合法的收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权”修改成为“公民的合法的私有财产不受侵犯”。笔者认为,这一“合法的私有财产”的修改与概括规定无疑为《民法通则》中“其他合法财产”的解释提供了相当的空间。就此,立法机关可以审时度势,适时地对民法上财产的外延做出扩大性司法解释,或者考虑在将来民法典的制定中予以统筹考虑和规定;(二)继续完善《刑法》和《治安管理处罚条例》对于计算机安全行为的责任保障条款,以适应社会生活中法律问题的层出不穷。通过以上民刑并举,力争将虚拟财产尽快整合到我国的法律保护体系内。其次,法学理论界应加强对虚拟财产相关理论的研究,围绕虚拟财产的概念和法律属性的界定、关系双方的权利义务、责任与救济以及由虚拟财产引发的“通货膨胀”、交易征税等问题展开广泛而深入的探讨,为立法工作和司法实务积累可资借鉴的经验。虚拟财产第一案已尘埃落定:虚拟财产受到了法律保护的判决结果,看似令玩家扬眉吐气,但谁又是最后的真正赢家呢?李宏晨为诉讼付出了沉重的代价,而恢复丢失装备的判决之于明日黄花的《红月》游戏已基本没有什么意义。可想而知,虚拟财产合法化不是一蹴而就的过程,在网络与现实之间虚拟财产会暂时表现得患得患失。但是,伴随计算机安全技术的进一步发展和法律规范的与时俱进,我们相信这是一个任重道远的过程,更是一个光明的过程。⑥(责任编辑:张涵)①②③④⑤⑥2003年12月10名成都律师联名上书全国人大法工委并提交了《保护网络“虚拟财产”立法建议书》,参见http://news.17173.com/content/2003-12-24/n960-876763.html。欣慰的是,在2004年11月全国律师协会信息网络与高新技术专业委员会第四届年会上,国家版权局副司长许超作了题为《网络版权立法的初步设想》的报告。参见http://games.sina.com.cn/newgames/2004/11/111059085.shtml。又,2005年出席十届全国人大三次会议的人大代表张学东指出:“我国立法和司法机关必须进一步强化对网络虚拟财产保护的决心”,“这等于是给步履蹒跚的互联网安全发展进程打一支强心针。”参见http://www.china-woman.com/gb/2005/05/31/zgfnb/fzsh/10.htm。笔者以为,后两者都从不同层面折射出我国官方对网络虚拟财产持有的态度。Pound.Interpretations of Legal History[M].Cambridge,Mass,1923.1。杨向华:《网络游戏虚拟财产法律性质浅议》,《湖南公安高等专科学校学报》2004年第4期,第28~30页。李道军:《法的应然与实然》,山东人民出版社2001年版,第320页。《马克思恩格斯全集(第三卷)》,人民出版社1972年版,第72页。在“你认为怎样才能更好地处理网络虚拟财产事件”的大型调查活动中,面对被选择的4个选项,51.5%的人选择了“尽快完善相应法律法规”项。详细参见:http://games.sina.com.cn/zt/031205-gamemoney/。此外,2005年4月24日北京市消费者协会公布的第一季度投诉分析显示,网络游戏的投诉成为新的热点。市消协有关人士表示,网络游戏的消费者已经形成一个规模庞大的群体,但由于这一领域缺乏监管的机制机构,消费者权益受到侵害时很难得到法律保护,建议有关部门尽快出台相关规定,建立健全市场监督体系。[EB/OL],参见:http://games.sina.com.cn/y/n/2005-04-25/99082.shtml。论网络虚拟财产的法律属性@石杰$兰州大学法学院!兰州730000 @吴双全$兰州大学法学院!兰州730000网络虚拟财产;;法律特征;;法律属性;;债权基于对网络虚拟财产概念的厘定及其法律特征的分析,围绕当前对虚拟财产法律属性的界定中出现争议颇大的物权说、知识产权说和债权说,从游戏运营商与玩家之间的消费合同关系出发,本文认为虚拟财产权本质上表现为玩家的一种债权请求权,并包含有物权的一定特征而向物权渗透。当务之急,应当尽快将虚拟财产整合到我国法律的调整体系内。①在“你认为怎样才能更好地处理网络虚拟财产事件”的大型调查活动中,面对被选择的4个选项,51.5%的人选择了“尽快完善相应法律法规”项。详细参见:http://games.sina.com.cn/zt/031205-gamemoney/。此外,2005年4月24日北京市消费者协会公布的第一季度投诉分析显示,网络游戏的投诉成为新的热点。市消协有关人士表示,网络游戏的消费者已经形成一个规模庞大的群体,但由于这一领域缺乏监管的机制机构,消费者权益受到侵害时很难得到法律保护,建议有关部门尽快出台相关规定,建立健全市场监督体系。[EB/OL],参见:http://games.sina.com.cn/y/n/2005-04-25/99082.shtml。 ②《马克思恩格斯全集(第三卷)》,人民出版社1972年版,第72页。 ③李道军:《法的应然与实然》,山东人民出版社2001年版,第320页。 ④杨向华:《网络游戏虚拟财产法律性质浅议》,《湖南公安高等专科学校学报》2004年第4期,第28~30页。 ⑤Pound.Interpretations of Legal History[M].Cambridge,Mass,1923.1。 ⑥2003年12月10名成都律师联名上书全国人大法工委并提交了《保护网络“虚拟财产”立法建议书》,参见http://news.17173.com/content/2003-12-24/n960-876763.html。欣慰的是,在2004年11月全国律师协会信息网络与高新技术专业委员会第四届年会上,国家版权局副司长许超作了题为《网络版权立法的初步设想》的报告。参见http://games.sina.com.cn/newgames/2004/11/111059085.shtml。又,2005年出席十届全国人大三次会议的人大代表张学东指出:“我国立法和司法机关必须进一步强化对网络虚拟财产保护的决心”,“这等于是给步履蹒跚的互联网安全发展进程打一支强心针。”参见http://www.china-woman.com/gb/2005/05/31/zgfnb/fzsh/10.htm。笔者以为,后两者都从不同层面折射出我国官方对网络虚拟财产持有的态度。 ①实际上,ISP根据该财产的状态兑现相应服务而无需关心占有该财产的玩家是否变更(当然,从技术角度讲他也无法控制该变更)。由此产生了很多所谓的职业游戏玩家,他们以出卖交易这些虚拟财产为主要的生活来源。参见王磊:《网络虚拟财产交易成规模,职业玩家月“薪”数万》,《文汇报》2004年2月10日。 ②关于此种构想,可具体参见艾鲁克:《网络游戏的消费行为建立与虚拟财产保全》[EB/OL],http://games.enet.com.cn/article/A2820050311012-1.html。 ③王利明:《民法》,中国人民大学出版社2000年版,第145页。 ④刘军霞:《首例虚拟财产纠纷引发的法律思考》,《河北法学》2004年版,第112~114页。 ⑤孙宪忠:《德国当代物权法》,法律出版社1997年版,第24页。 ⑥王利明:《物权法论》,中国政法大学出版社1998年版,第12页。 ⑦笔者以为,在李宏晨诉北极冰公司案中,朝阳区人民法院的判决依据即是将ISP与玩家的关系界定为债务关系,而被告在网络安全的保障义务上存在漏洞和瑕疵,从而导入了《合同法》、《消费者权益保护法》调整的范围内。 ⑧盛大的《热血传奇》游戏在其用户协议上明文规定:“热血传奇网络游戏运营过程中产生并储存于盛大网络数据库的任何数据信息(包括但不限于账号数据信息、角色数据信息、等级物品数据信息等,但用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)的所有权均属于盛大网络。”[EB/OL],参见:http://game.163.com/game2002/editor/040713/040713-226154(3).html。又如,台湾地区为了解决游戏运营中虚拟财产的问题,已经有人拟订了规定:在本游戏中所有的电磁记录均属服务商所有。但游戏服务商需保障玩家相关游戏历程电磁记录完整不受他人侵害,并负有一定期间保存相关游戏电磁记录的义务。参见杨立新:《论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则》,《国家检察官学院学报》2004年第6期,第3~13页。 ①其中,技术措施权是版权人为了保护自己的版权采取的私力救济方法,是指版权人为了他人非经授权接触或使用其作品而采取的技术上的手段和方法;权利管理信息权是版权人为了在互联网上保护和管理自己的版权而附加于作品复制件上或当作品向公众传播时显示出来的有关版权和版权人的信息。参见夏敏:《“虚拟财产”及其权属的法律特征》[EB/OL],http://www.civillaw.com.cn/weizhang/default.asp?id=223392005-7-6。 ②刘春田:《知识产权法》,中国人民大学出版社2002年版,第6页。 ③NPC(Non Player Characters)非玩家人物,是游戏初始设定的虚拟人物,与玩家在游戏中的角色扮演人物相对应。包括玩家会在游戏中遭逢到的所有不受控制的人物,他们或会提示重要情报,或是无关紧要的人物。 ④刘春田:《知识产权法》,中国人民大学出版社2002年版,第6页。 ⑤陈敏建、尚志龙:《虚拟财产的法律性质辨析》[EB/OL],参见:http://article.chinalawinfo.com/article/user/article-display.asp?ArticleID=25994 2005-4-10。 ⑥吴汉东:《无形财产权制度研究》,法律出版社2001年版,第96页。 ⑦陈旭琴:《论网络虚拟财产的法律属性》,《浙江学刊》2004年第5期,第144~148页。 ⑧张斌:《网络游戏中“虚拟财产”的性质认定》[EB/OL],参见http://timeslaw.363.net/newpage450.htm,2004-8-1。 ①邓张伟等:《网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析》[EB/OL],参见:http://www.chinalawedu.com/news/2004_5/25/0900188855.htm。 ②夏敏:《“虚拟财产”及其权属的法律特征》[EB/OL],参见:http://www.civillaw.com.cn/weizhang/default.asp?id=22339 2005-7-6。 ③江平:《民法学》,中国政法大学出版社2000年版,第347页。 ④江平:《民法学》,中国政法大学出版社2000年版,第312页。 ⑤周:《罗马法原论(上册)》,商务印书馆1994年版,第281页。 ⑥王利明:《物权法论》,中国政法大学出版社1998年版,第40~41页。 ⑦江平:《民法学》,中国政法大学出版社2000年版,第349页。 ⑧当然,也有人提出质疑:ISP对非法途径取得的虚拟财产行使的这种“监管权”是否有法律根据呢? ⑨江平:《民法学》,中国政法大学出版社2000年版,第317页。 ①“私服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。“私服”、“外挂”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击[EB/OL]。参见:http://www.blogchina.com/new/display/26150.html 2005-4-2。 ②据调查,一款网络游戏的平均运营时间为18个月。参见柴晓宇等:《试论虚拟网络财产的性质》,《社会科学家》2005年第2期,第113~116页。 ③杨立新:《论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则》,《国家检察官学院学报》2004年第6期,第3~13页。 ④这条解释已经随着台湾“刑法”的修正而失去法律效力。其“刑法”修正通过后,新增妨害计算机使用罪章,删除第323条电磁记录以动产论之规定,因而电磁记录不再视为动产,不再适用盗窃罪处罚。 ⑤张斌:《网络游戏中“虚拟财产”的性质认定》[EB/OL],参见http://timeslaw.363.net/new-page-450.htm,2004-8-1。 ①最近由瑞典游戏公司MindArk开发的《安特罗皮亚计划》(Project Entropia)令离线交易的性质发生了根本的变化,这款游戏无需玩家购买点数或缴纳月费换取游戏时间,下载客户端程序也是完全免费。游戏方式是由玩家通过游戏运营商将真实货币兑换成虚拟货币,再利用虚拟货币在游戏的虚拟社会中从事商业或其他活动,然后将得到的虚拟货币通过MindArk兑换成真实货币。在类似的网络游戏中,虚拟财产的价值特征根本无需论证。参见于志刚:《论网络游戏中虚拟财产的法律性质及其刑法保护》,《政法论坛》2003年第6期,第121~131页。 ②上海商建刚律师认为,李宏晨诉北极冰公司的判决只有两种办法执行:“其一,势必要运营商修改游戏程序,重新创造一个功能相同的装备(item),这将影响游戏的公正性;其二,将这些item从现在所有人的账号上拿走,就将会引起其他ID的不满,甚至可能引起另一场诉讼。”所以,囿于虚拟财产的稀缺性,“本案的判决将无法执行”。[EB/OL],参见:http://news.17173.com/content/2004-12-19/n211-127632.html。 ③[美]迈克尔.D.贝勒斯:《法律的原则———一个规范的分析》,中国大百科全书出版社1996年版,第89页。 ④央视聚焦:《虚拟财产正名谁偷了屠龙刀?》[EB/OL],参见:http://games.sina.com.cn/newgames/2003/11/11148346.shtml。 ⑤刘明晶等:《数字化货币》,海天出版社1999年版,第76页。 ⑥有关该观点详情,参见彭玉旺:《虚拟财产相关法律问题研究》,《北京人民警察学院学报》2004年第5期,第34~40页。 ⑦赛博空间这个词是加拿大科幻小说家威廉.吉布森于20世纪80年代中叶首先使用的。他在一本科幻小说中,描写了计算机网络化把全球的人、机器、信息源都联系起来的新时代,昭示了一种社会生活和交往的新型空间。参见:Michael E.Doherty,Jr,“Marshall Mcluhan Meets Willi-amGibsonin‘Cyberspace’”,CMC Magzine September1,1995.p.4.网络空间既改变了人们交往的空间,也重新调整了人与人、人与社会乃至人与自然的关系。网络空间的出现,使人类的时空概念出现了根本的改变,对人及其所生存的环境都产生了巨大的冲击和影响。 ⑧赵占领:《论虚拟财产的法律保护》,《信息网络安全》2004年第5期,第20~22页。 ①当然,虚拟财产是一个开放的不断发展的概念。随着网络技术的发展与进步,它的外延也会不断的丰富和扩大。所以,该种对虚拟财产的分类是开放性和兜底性的。 ②ISP为Internet Service Provider的缩写,是指网络服务提供者(包含游戏运营商),包括以下几类:网络接入服务提供者IAP(Internet AccessProviders);信息内容服务提供者ICP(Internet Content Providers);网络平台提供者IPP(Internet Presence Providers);在线搜索服务提供者OSP(OnlineSearch Providers)。 ③张书乐:《拿什么来保护你!我的虚拟财产》[EB/OL],参见:http://game.163.com/game2002/editor/040713/040713_226154(1).html。 ④杨向华:《网络游戏虚拟财产法律性质浅议》,《湖南公安高等专科学校学报》2004年第4期,第28~30页。 ⑤荆龙:《“虚拟财产”面对现实考量》[EB/OL],http://www.civillaw.com.cn/weizhang/default.asp?id=14234 2005-4-7。 ⑥[英]戴维.M.沃克主编:《牛津法律词典》,北京社会与科技发展研究所编译,光明日报出版社1989年版,第729页。 ⑦此外,还有一些学者从制度创新的角度,在倡导无形财产理论时对物与财产的关系进行过分析。参见杨紫煊:《财产所有权客体新论》,《中外法学》1996年第3期;吴汉东:《关于无形财产权若干理论问题的研究》,《法学研究》1997年第3期。 ⑧彭万林主编:《民法学》,中国政法大学出版社1996年版,第49页。 ⑨郑成思:《知识产权论》法律出版社1998年版,第36页。 10○江平:《民法学》,中国政法大学出版社2000年版,第312页。 ①在翻译中,人们常常把“虚拟”对应为英语中的“virtual”。实际上,根据《The Oxford Dictionary》的解释,“virtual”有两层意思:其一,虽然不是真的;其二,但因表现或效果如同真的而可视为(或充当)真的。前一层是从属性的(衬托),后一层才是主要的(结论)。以前
源自:   《》
日本的木材干燥专家认为,导致落叶松木材难干易裂的主要原因是落叶松木树脂含撂逍畔ⅰ? .操作式灵境图书馆这是通过在虚拟环境中进行实时操作 ,在变革物体、事件等过程中来获取信息的灵境图书馆。其实这相当于用户在虚拟实验室或其它虚拟现场里 ,进行有目的有准备的操作 ,并在操作过程中取得信息。比如用户要取得某种化学反应的信息 ,就可以在操作式灵境图书馆里通过现场操作 ,形象地看到分子成分和结构进行分化组合的全过程。操作式灵境图书馆能提供物体在变化过程中的信息、事件在进行过程中的信息 ,它也能给用户许多得以产生创造性思维的信息元素。因此 ,对于创造性学习或科学研究来说 ,操作式灵境图书馆提供的信息特别有意义。按第二种角度 ,灵境图书馆还可以用户“沉浸”于虚拟环境程度的不同来分类。由于虚拟现实系统按“沉浸”的程度不同可以分为三种状态 ,因而根据支持灵境图书馆的不同程度的虚拟现实技术 ,灵境图书馆类似地可大致分为三种类型。这三种类型 ,代表着不同发展状态的灵境图书馆模式 ,但它们又可以在一定时期内共同存在。1.桌面式灵境图书馆桌面式灵境图书馆由桌面虚拟现实系统支持 ,该系统可以使用高性能的个人计算机和低级的工作站来实现。在桌面式灵境图书馆中 ,用户可通过作为窗口的计算机屏幕进入灵境图书馆环境 ,运用各种外部设备 (如三维鼠标、跟踪球、力矩球等 )来驾驭该环境 ,并用于操纵环境中的物体 ,从而获得感受和知识。这种灵境图书馆模式缺乏完全沉浸感 ,用户在使用时会受到周围现实环境的干扰。但它比较容易普及 ,这是因为其成本相对较低。2 .沉浸式灵境图书馆沉浸式灵境图书馆由沉浸式虚拟现实系统支持。该图书馆模式的特点是 :用户完全进入由系统生成的灵境图书馆环境中 ,并可根据需要通过多种交互设备 (如头盔、数据手套或外骨架衣服等 ,或者某种媒体室 ) ,对环境中的物体进行考察式操作 ,还可参与其中的事作 ,或与其他参与者 (比如指导者、另外用户 )相互交流 ,用户同时获得视、听、触等直观而又自然的实时感知和认知。由于这种图书馆模式是运用交互设备把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来 ,使他暂时与真实环境隔离 ,因此不会受到灵境图书馆环境外的现实环境的干扰。3.分布式灵境图书馆分布式灵境图书馆由分布式虚拟现实系统支持。该系统是在沉浸式虚拟现实系统的基础上 ,将不同的用户联结在一起 ,共享同一个虚拟空间 ,使用户协同工作达到一个更高的境界。在分布式灵境图书馆中 ,许多异地的用户利用远程网络联结起来 ,于是他们可以在世界上各个不同的地方 (甚至不同的时间 )观看或进入同一个灵境图书馆环境。分布式灵境图书馆使班级学习、小组讨论、共同参观、合作研究、联谊活动等信息交互方式在远程中成为可能三、灵境图书馆的优越性在虚拟现实技术支持下的灵境图书馆 ,具有其他图书馆模式无可相比的优势 ,这些优势体现在它的全新的信息呈现形式上 ,以及与众不同的信息产生、传输和保障特点上。这里我们从用户汲取信息的方式和效率等角度 ,简要谈一谈其特征。这些特征可大致概括为 :1.临场性指用户可以感到自己处于灵境图书馆环境的体验 ,产生一种逼真的存在感。用户觉得自己真的存在于某虚拟环境中 ,是该环境的一部分 ,而不是它的旁观者。无论对于现实的环境或是对于想象的环境 ,灵境图书馆都是虚拟的但又是逼真的 ,用户可在这环境中与有关的虚拟物体或事件相互作用 ,并取得信息 ,如同用户身在对应的真实世界中一样。临场性的意义 ,在于可以使灵境图书馆的用户将许多抽象的信息变换成具像的信息、理性的信息变换成体验的信息、想象的信息变换为现实的信息、枯燥的信息变换成生动的信息等等 ,从而轻松有效地从中获取知识。由于灵境图书馆环境的临场性 ,可使用户暂时与现实环境隔离 ,因此易于集中用户的注意力 ,使他全身心投入到汲取信息中去。灵境图书馆提供信息的方式也会激发用户的兴趣和积极性 ,从而提高他们的汲取信息的动力和效益。2 .开放性灵境图书馆有可能给任何用户在任何地点任何时间里广泛地提供赖以学习、工作、活动和生活的信息。灵境图书馆的内涵是广泛的 ,凡是用户可以从中汲取对其身心健康发展有帮助的信息的虚拟环境 ,都可以归之于灵境图书馆。如果需要 ,灵境图书馆当然能提供给用户可选择的诸如文本、视频、声频等信息资源 ,但它更能提供与众不同的置身于信息对象之中的逼真环境。例如 ,用户要汲取飞行器驾驶技术信息 ,那么灵境图书馆环境就是飞行器飞行的模拟环境 ;再如 ,用户通过虚拟现实技术去世界各地旅游 ,从而获取地理、风情等信息 ,那么这虚拟的世界各地 ,也可归于灵境图书馆。灵境图书馆内涵的开放性 ,使信息的内容更加丰富 ,形式更加多样 ,并呈立体地作用于人的多维器官。灵境图书馆外延的开放性 ,使它的全部信息覆盖全民化 ,用户不分性别、国别、种族、贫富等差异 ,存取信息不分时间、空间、条件、数量等的限制 ,人人获得天赋的不可剥夺的自由存取信息之权利 ,几千年来的“信息面前人人平等”和“信息资源共享”的理想有望真正实现。3.超时空性灵境图书馆具有超时空的特点 ,它能够将过去世界、现在世界、未来世界、微观世界、宏观世界、宇观世界、客观世界、主观世界、幻想世界等拥有的物体和发生的事件单独呈现或进行有机组合 ,并可随时随地提供给用户。比如探索星系时的灵境图书馆环境是虚拟太空 ,研究分子原子结构时的灵境图书馆环境是在虚拟微观世界之中 ,等等。另外 ,灵境图书馆超时空性的特点 ,也将许多异地的用户 (可以利用远程网络 )联结起来 ,共享同一个虚拟空间 ,因此将使用户之间的协同工作达到一个更高的境界。于是 ,用户们可以在世界上各个不同的地方 (甚至不同的时间 )观看或进入同一个灵境图书馆环境 ,使许多大众聚会获取信息方式在远程中也成为可能。4.多感受性灵境图书馆环境给予用户在获取信息时具有多种感知能力 ,如视觉、听觉、力觉、触觉、运动觉、味觉、嗅觉等。理想的灵境环境应当可以让用户具有在现实世界中的一切感知能力。例如 ,在灵境图书馆中 ,用户用手接触该环境里的某物体 ,他会感到该物体有重量、边缘、质地、温度等。感受性使用户得以调动自己所有感知能力 ,进行实时的、全方位汲取信息。在虚拟现实技术帮助下 ,用户在灵境图书馆中还可以用一种感知能力代替另一种感知能力来进行学习或交流。这样 ,残疾人能通过自己的形体动作与他人进行交谈 (如残疾人戴上数据手套后 ,就能将自己的手势翻译成讲话的声音 ) ,或通过声音来操作物体 ,等等。这种感知功能替代性不仅使残疾人可以获取过去自己无法直接汲取的信息 ,也提供正常人在获取信息上的便利。5 .交互件用户在灵境图书馆环境中能在与人、物、事件相互作用的过程中汲取信息。用户可以采用多种交互手段如语言、手势、数据手套及触觉等 ,与灵境图书馆环境交流信息 ,他们可以发送信息并实时取得反馈信息。这种特性使用户与物体、用户与事件、用户与其他人的双向实时反馈 ,在远程状态下成为可能 ,并犹如近距离或面对面信息交流一样。而且 ,用户还可通过使用专门设备 ,用人类的自然技能实现对灵境环境的操作。在高仿真的灵境环境中 ,无论它模拟的是真实环境还是想象环境 ,用户都可以像在现实环境里一样对之进行操作。譬如 ,用户能抓取灵境图书馆环境中的物体 ,并让它随手的移动而移动等。可操作性使用户有条件汲取需要实际操作的才能得到的信息。当然 ,灵境图书馆除了自己独有的特点外 ,依然具有其他类型图书馆的优点 ,这里不一一陈述。四、结语无庸置疑 ,灵境图书馆以它具有其他信息体系无可相比的优势 ,将震撼着未来人类社会的每一个角落。它不仅仅是为未来信息社会提供了一种全新的、前所未有的信息供应模式 ,而且将对整个人类在思想观念上带来重要的 ,也许是根本性的革命 ,进而彻底改变人类社会的生存形式。诚然 ,虚拟现实技术是当代社会中的新事物 ,而灵境图书馆则是尚未诞生的未来事物 ,它们的存在有一个自身建设或自身形成的不断深化的问题 ,也有两者结合的合理发展的问题 ,同时还面临着来自社会的、政治的、经济的、技术的以及思想观念等方面的各种挑战。对于这些问题和挑战 ,或许会成为灵境图书馆发展的消极因素 ,但更可能是促进灵境图书馆的理论与实践体系完善的催化剂。即将到来的 2 1世纪是虚拟现实技术更加成熟的时代 ,虚拟现实技术在各个领域 (包括信息领域 )中的应用将进一步拓展其广度和深度 ,灵境图书馆也终将成为现实。我们从现在起就应当认识到虚拟现实技术支持下的灵境图书馆崛起的必然性 ,密切关注虚拟现实技术的现状及其发展 ,关注该技术在各个领域特别是在信息领域中的应用 ,并且主动地、不失时机地投入灵境图书馆的探索和研究 ,从而为未来信息社会中灵境图书馆的建立和发展 ,作出自己应有的贡献论“灵境图书馆”@裘伟廷$宁波广播电视大学1 曾芬芳 .虚拟现实技术 .上海交通大学出版社 ,1997.6 2 汪成为 ,祁颂平 .灵境漫话———虚拟技术演义 .清华大学出版社 ,1996.3 3 汪 冰 .电子图书馆及其相关概念辨析 .《图书馆》 ,1997.3 4 黄宗忠 .论 2 1世纪的虚拟图书馆与传统图书馆 .图书馆理论与实践 ,1998 1- 2 5 曾建超 ,徐先佑 .虚拟现实技术的发展现状与趋势 .微电脑世界 ,1995.12
源自:   《》
温家宝总理加03年3月18日答记者问时说,“中国下岗和事业人口大约1400万;浇绾托槟馐澜缢槌傻目占渲谐氏滞缁5湫偷陌咐荈ederal Exr)ress利用信息为客户创造价值,即通过“世界网”让顾客随时随地了解包裹的运送情况。这使得传统的企业价值链与顾客价值链的界限变得模糊。端对端的线性模式被网络模式取代,顾客价值链可以通过虚拟价值链(信息链)与企业价值链的任一环节连接。 其次,信息技术导致产业的分解与融合。信息技术推动经济发展的一个重要原因在于信息技术对传统产业的全方位改造,使很多产业实现升级的同时出现分离。比如物流从传统的企业内勤和后勤中分离出来,自动取款机使得个人取款从银行中分离出来,等等。与此同时,很多产业又出现了融合。手机付费的实现使得金融和电信出现了融合,而时代华纳和美国在线的合并则是互联网和传统传媒的融合。产业的分解和融合使得传统的价值链出现网络化。原因在于,传统的价值链是建立在产业链假设模型之上的,产业链相互平行且可分离,价值链是产业链的一部分,且在产业链上发生纵向联系。因此,当产业链相互融合出现交叉并呈网状的时候,价值链自然也就演变成价值网。文献详细剖析了电信产业的解构是如何导致价值链的网络化的。 从企业的角度来讲,价值链网络化集中体现在产品或服务上面,与传统的产品、服务不同的,网络化下的产品和服务是相关成员(企业合作伙伴或供应商)共同提供并由核心企业整合而成的。随之而来的是,价值链的网络化导致主体联系的网络化以及组织的网络化。图(3)反映了因价值链的网络化而形成的价值网络。与精益制造和灵活制造模式不同,价值网络的成员之间是相互联系的,这种联系是建立在如何共同为客户创造更多的价值的基础之上的,表现为价值创造方式的图3价值网络增加和价值整合的最大化。 市场与客户的需求等信息在整个价值网络内流动、碰撞。识别市场机遇、顾客需求的主体由价值网络的所有成员组成,而不仅仅局限于领导厂商。这使得价值网络形成了市场需求的捕捉网络,其对市场及顾客的把握能力远远高于精益制造和灵活制造模式。 在一个价值网络中,成员间不是简单的层级关系,而是以各种纽带形成的复杂的网络关系。首先是控制权的网络化,通常这一层次的网络化是通过成员间的交叉持股或资产所有权实现的。其次,管理层的交叉任职也推动了成员间的网络化。最后,价值网络成员角色的多重性(成员加入各个价值网络)导致组织关系的网络化。 从演进的角度看,精益制造是价值链的线性集成,灵活制造是价值链的动态分解,而整合制造则是分解后的再融合,以相对的稳定取代动态组合,亦可理解为虚拟企业中趋向动态固定的一种模式。因此,与前两种偏向从技术层而探讨管理的实现不同,学者更多的是采用网络组织的方法来研究价值网络的管理,如何设计一种机制,使得交易成本的降低幅度大于协调成本的增加成为焦点问题。Gulati首先用成员数量、联系的性质(社会的、商业的、金融资本的、技术的还是逻辑的)以及联系的程度(紧密度、广泛度和多样性)来刻划组织的结构特性。在此基础上,Gulati认为这种结构特性反映了网络组织的稳定性、管理成本和交易成本的大小。 Tones、}testrerly和BLlgatti(1997)发展了用社会机制来治理网络组织的分析框架。他们认为,网络组织的主要问题是如何协调成员并确保交易的进行,而社会机制可以解决这些问题。附表反映了这一点。同时,文献又指出,结构化的可嵌人性是社会机制实现的基石。结构化嵌入指的是成员并不仅仅彼此联系,而且有共同的第三方,附表 网络组织的社会约束机制┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 社会机制 ┃ 降低协调成本 ┃ 确保交易安全 ┃ 边界条件 ┃┣━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃有限制的进入(选择 ┃最小化成员间期望、技能和目标差异; ┃降低所需监督的总量,强化已经进行的 ┃对于创新和新知识,边界具有可渗透的 ┃┃性交易) ┃通过持续l的交互发展通讯协议和建立 ┃对其他成员的监督;增加成员间的交互 ┃特性 ┃┃ ┃惯例 ┃以增强识别和彼此的约定承诺 ┃ ┃┣━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃亚文化 ┃通过社交活动使彼此的期望汇聚:建立 ┃无明显作用 ┃通过较长时间建立分享的理念和惯例, ┃┃ ┃共同的语言传递复杂的信息;将一些广 ┃ ┃并通过三方(专业机构)使之制度化 ┃┃ ┃泛分享的默认行为准则明确化 ┃ ┃ ┃┣━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃集体道德约束力 ┃无明显作用 ┃增加违法,滥用职权的成本;降低对所 ┃正确识别机会主义和通过最小付出实 ┃┃ ┃ ┃有成员的监督成本;促使对成员进行分 ┃现最优之间的区别; ┃┃ ┃ ┃类和监督。 ┃ ┃┣━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃声誉 ┃无明显作用 ┃在成员中传播成员的行为信息 ┃避免对少数派的歧视 ┃┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛(下转第43页)(上接第39页)成员通过共同的第三方取得联系。这使得信息、规则和共同的见解穿过小团体的边界进行传递,从而传遍整个网络。因此,结构化嵌入有助于形成增强对单元体进行协调的价值规范的扩散通道,同时又可以扩散成员行为等有关信息,从而提高客户化交易的安全性。因此,价值网络的支撑系统是对社会系统的模拟,是一种可嵌入式社会系统结构。价值链系统构造及其管理的演进研究@吴海平$上海交通大学管理学院 @宣国良$上海交通大学管理学院集成价值链;;分解价值链;;价值网;;系统构造;;信息技术本文深入地分析了价值链构造及其管理的演进历程和未来的趋势,从系统的角度剖析了精益制造、灵活制造、整合制造这三种不同价值链构造的外在表现模式的内在机理和系统支撑体系及其管理的实现。从中可以看出市场竞争和信息技术对企业组织形式发展所起的推动作用,从而为企业获取竞争优势提供策略性建议。1 Porter ME. Competitive advantage [M]. New York: Free Press, 1985. 2 Gereffi G. "The Organization of Buyer-Driven Global commodity chains: How U. S. retailers shape overseas production networks", in Gereffi and Korzeniewicz(eds). Commodity Chains and Global Capitalism. London: Praeger, 1994. 3 迟晓英.价值链研究发展综述,外国经济与管理,2000,22(1) :25~30.国家自然科学基金管理科学部主任基金 资助号:70141029
源自:   《》
1988 年 4 月,满洲里与毗邻的苏联赤塔州后贝加尔斯克签订了我国改革开放后的第一项贸易合同,此后其对外贸易迅速值 ,旅游产品则通过组织串联价值对象 (目的地或旅游资源 )实现价值增长 ;③价值来源的横向性。常规产品的生产过程产生的价值 ,其实现是通过纵向链实现———亦即通过终极产品的销售利润回溯分配实现价值回收 ,而旅游产品具有横向来源 ,如通过航空公司的折扣、饭店折扣乃至旅游购物商店回扣等实现 ,对于区域旅游发展而言 ,一个旅游景点作为产品本身盈利微薄 ,但综合考虑区域经济影响如景点周边房地产等间接收益 ,则旅游综合效益明显 ;④旅游整体产品的基本价值链可以有多种划分方案。以上是进行旅游业价值链分析需要注意的重要方面。科学技术的发展 ,给传统工作模式和通讯模式带来根本性的改变和优化 ,工作效率得到了极大的提高 ,同时带来了多种新的旅游产品发展空间 ,从价值链角度 ,产生了一种供应的新的价值空间。另一方面 ,信息社会的发展 ,人们对旅游产品的需求同样出现了新的特点 ,从价值链角度分析就是产生新的价值需求。1.科技发展与旅游价值链中供应性价值的形成科学技术给旅游业发展提供了新的生命力 ,其主要体现是科学技术在旅游业价值链中产生新的供应性价值空间。不同的科学技术 ,对于不同的旅游产业部门或旅游业环节 ,具有不同的作用 ,从而在新的价值链或价值空间的形成中具有不同的作用 ,例如 ,远程通讯技术对于旅游目的地服务、旅游线路衔接、旅游产品。根据国际学者对 2 1世纪科技发展趋势的预测 ,可以综合分析出若干可以为旅游业提供的价值领域 (见表2 )。从旅游业角度分析 ,这些价值所处的价值链的作用是一种供应型的价值。根据技术带来的供应型价值领域在价值链中的功能特征 ,可以对旅游科技进一步进行分类 :(1)传统功能指向型 (类型I)。新技术的功能能够满足传统旅游功能 ,如移动电话实现了传统电话通话功能 ,但是其具体功能服务范围更加扩大。(2 )衍生功能指向型 (类型II)。由于技术的发展 ,带来了衍生的旅游服务功能 ,如手机的出现最初为通话 ,后来有短信息衍生功能 ,目前西方已出现利用手机实现风景区自动导游功能。(3)虚拟功能指向型 (类型III)。虚拟功能是指实现服务于某种传统功能技术而产生的功能。例如计算机中防毒软件只是为了维护系统和提高系统的功能 ,并不产生直接功能 ;互联网中的情绪符号的产生及其功能也只是为了活跃网络通信邮件单调的氛围 。(4)新生功能指向型 (类型IV)。技术产生新的旅游功能 ,形成新的产品。如网络游戏、电子游戏、三维模拟游戏等。2 .信息时代人们旅游买方价值链中新的需求价值的形成从旅游消费者方面分析 ,人们新的价值观、新的旅游态度带来新旅游及其旅游业运行模式 ,旅游业主导产品类型、旅游业开发及发展模式、旅游服务模式、旅游规划模式及人们的旅游需求动机、旅游消费行为理念等方面出现崭新的模式。在旅游价值链中需求方面出现了新的需求价值体系或买方价值链体系 ,其中有些是可以通过科技支撑而实现的 ,而另一些则通过社会结构、服务体系完善及旅游规划等措施而实现。大致包括了几个方面 :二表 2 科学技术发展趋势及其相应在旅游业价值链中的新价值领域技术类型技术案例旅游业价值链中的新价值领域价值类型环境技术绿色制造业、工业生态、城市温室 增加室外闲暇空间、提高户外环境质量、新的旅游景观、旅游接待功能、主题旅游内容 类型I、IV农业与食物农业自动化娱乐资源及闲暇资源类型I、IV通讯标准数据协议、宽带网、群件旅游营销、旅游通讯、旅游服务及娱乐方式类型I、II、III、IV信息技术—信息服务自选型娱乐、电视会议、在线出版、电子银行及货币、电子售货、远程通勤、远程学习闲暇业的娱乐服务、远程集体交互式娱乐 ,商业洽谈、旅游宣传营销、增加旅游需求及服务设施新要求、旅游服务类型I、II、III、IV信息技术—硬件 个人数据机、微机集成交互式电视、娱乐中心、专家系统旅游营销、娱乐资源及室外娱乐的替代物、旅游管理及营销 类型I、II、III、IV制造业熟练机器人旅游服务类型II医学主要疾病可治愈减少旅游障碍 ,增加旅游需求类型II航天技术 月球永久基地、近光速飞船、私营空间探险 新的旅游目的地、旅游新形式、主题旅游内容类型IV交通 高速列车、混合汽车、倍音速飞机、自动高速公路、智能交通系统旅游远程交通、个人家庭旅游区间交通、旅游远程交通、旅游区间交通 类型I、II   (1)旅游价值链中闲暇价值空间的需求。有的学者认为 2 1世纪是闲暇世纪 ,未来社会以闲暇为核心而呈现出社会闲暇化趋势 ,从而导致旅游业的闲暇业化趋势。闲暇业可以认为是为人们提供娱乐消费产品、服务及设施的所有政府部门和产业机构或组织 ,它兼具经营性和公益福利性 ,包括了娱乐和旅游的大部分(商务旅游等除外 ) 。相应制造业向闲暇、娱乐及旅游业等服务业倾斜发展的趋势 ,从间接的角度确定了闲暇价值在未来旅游业价值链中的地位。人类未来生活方式的几个重要特征包括健康第一的生活观、精神生活与物质生活的并重性、生态型生活方式、终身学习生活方式、家庭复兴、多元文化的生活方式 ,度假旅游、休闲旅游、生态旅游、产业旅游、体育旅游、跨文化旅游、修学旅游、娱乐旅游及主题旅游、事件旅游等的多元化发展 ,科学技术带来的室内娱乐资源及远程互动式娱乐形式 ,为未来旅游业价值链带来了新的价值空间 ,也为旅游业中科技应用提供了新的空间。(2 )旅游发展理念的变化。社会经济和科学技术的发展 ,给社区居民及地方决策者的旅游业发展理念带来了变化 ,人们对于环境保护、可持续发展、以人为本等科学发展观逐渐重视 ,因而带来了新的相应发展空间和对技术的新的要求 ,主要体现在决策支持系统、旅游目的地管理、生态技术、环境保护技术、旅游地服务等方面。科学发展观中以人为本、协调发展、可持续发展的理念恰恰是旅游发展新理念的基本方向。(3)旅游业服务呈现全球化趋势和旅游对目的地唯一性吸引物的依赖性。互联网使得传统旅游业的许多部门呈现明显的全球化趋势 ,传统旅游业中中间商的许多服务功能逐渐为信息技术所替代 ,且经营服务内容扩大 ;另一方面 ,由于旅游销售及预订、远程交通乃至部分域内交通可以因科技发达而具有较大的替代性竞争 ,现代人造景观等其它吸引物在很大程度上具有可复制性 ,所以旅游目的地尤其是具有独特性旅游吸引物的旅游目的地的不可替代性愈来愈重要 ,对目的地历史文脉和独特自然地理环境特征的依赖性也愈来愈明显。三、科学技术与旅游业结合模式信息时代旅游业发展已经出现了与传统旅游业不同的面貌和现象 。新旅游是从现代社会经济生活发展的角度 ,从宏观角度提出的旅游概念模式。从产品研发的价值链角度看 ,旅游技术可以分为两类 :即需求价值导向型和技术价值导向型。需求价值导向型旅游技术是基于旅游业中实际存在的需求或业已存在尚未满足的旅游需求而研发的相关旅游新技术 ,基本技术路线模式是 :  需求价值→满足需求的方案结构→技术匹配→旅游技术产品重点是发现旅游者潜在旅游需求价值或旅游管理过程中的价值需求 ,并通过技术满足这些需求。其中一些价值需求可以是随着社会经济和科学技术发展及发展理念变化而新出现的类型 ,如对环境的重视、电子旅游、旅游信息管理等。技术价值导向型旅游技术则是从业已存在或新发明的先进技术的功能出发而研制其在旅游业中的相应应用 ,基本技术路线模式是 :  新技术类型及功能价值分析→旅游业中可能应用及需求的发现引导→需求匹配→旅游技术产品其中 ,由于技术发展形成了可以提供新的服务价值的廉价技术 ,形成了技术驱动及其在旅游业中的扩散渗透。有时 ,常规技术的功能转换可以成为新的旅游技术产品 ,例如 ,作为传统通讯工具的移动通讯 ,可以被设计为景点自动导游工具。目前国际旅游业中新信息通信技术应用也可以大致分为这两类模式。前者近期重点在目的地管理、旅游者计划安排、中小旅游企业、导游技术、旅游需求、饭店管理及旅游营销等方面 ,后者的重点则是移动技术、旅游网站及其评价以及虚拟技术等方面。技术导向型的研究 ,如IFITT研究主要集中于这一模式 ,然而可能出现的问题是为技术而技术 ,仅仅满足了一些虚拟需求而不能真正满足旅游需求 ,出现买椟还珠的尴尬局面。合理的发展模式 ,是技术与旅游企业的双向交融、双向选择、双向研究、双向合作和协作过程。另一方面 ,从科学技术服务的旅游业价值类型出发 ,则可以分为旅游者导向型和旅游管理者导向型 ,虽然旅游管理者导向型的科技服务最终价值还是旅游者的价值导向 ,但是从管理学角度看 ,其直接服务对象还是旅游管理者 ,服务内容也是旅游管理和运行 ,从具体价值链取向上也有所不同 ,需要进一步进行研究。基于价值链理论的科学技术与旅游业结合模式研究@张捷$南京大学城市与资源系!江苏南京210093 @张进$广东技术师范学院广东省工业实训中心!广东广州510665 @刘佳$南京大学城市与资源系!江苏南京210093价值链;;科学技术;;旅游业本文回顾了国际上关于科技发展趋势及信息通信技术在旅游业中应用的最新发展趋势。结合价值链理论,分析了旅游价值链的特征,以及科学技术在未来旅游业中带来的新的旅游价值链体系,提出了传统功能、衍生功能、虚拟功能和新生功能四种不同功能指向的旅游科技类型,并将科技在旅游业中的应用模式分为两种基本模式:需求导向型和技术导向型。文章对产生两种模式的技术背景和未来社会经济背景及运行特征进行了分析。①张捷.信息时代科技发展、新旅游及旅游规划[J].安徽师范大学学报,2003(4):391—395. ②PorterM ,CompetitiveStrategy:TechniquesforAnalyzingIndustriesandCompetitors[M].NewYork:TheFreePress.1996. ③麦克尔·波特.竞争优势(夏忠华等译)[M].北京:中国财政经济出版社,1988:32—112. ④张捷,温明华.知识经济与21世纪的旅游、闲暇业[J].旅游学刊,1998(4):45—47. ⑤ZhangJ(张捷),etal:RegionalDifferentiationofChineseTourismWebsites.InFrewA (ed):InformationandCommunicationTechnolo giesinTourism2004(SpringerComputerSciences)[J].Wien&NewYork:Springer.2004,391—400. ⑥张捷.中国旅游网站区域分异及发展战略研究[J].地理科学,2004(4):493—499. ⑦FrewAJ :InformationandCommunicationTechnologiesinTourism.2004,Wien&NewYork:Springer(ComputerSciences).633pp. ⑧FrewAJ(ed):ENTER 2004ResearchTrackSupportDisk researchprogrammepapers,presentationsandworkinprogress.IFITT&SpringerVerlag(Vienna).2004. ⑨张捷.信息通讯技术与旅行旅游业研究发展趋势[J].旅游学刊,2004(3):93—94. ⑩同③,33页. 同③,36页. HalalWEKullMD&LeffmannA .Emergingtechnologieswhat’saheadfor2001—2030[J].TheFuturist,1997(6):20—28. 张捷.网上情绪符号(Smilies)的地理学研究[J].南京林业大学学报(社科版),2002(2):10—16. [美]杰·戈比.21世纪的休闲与休闲服务(张春波等翻译)[M].昆明:云南人民出版社,2000:88—89,128—135. 张捷,王淼,任黎秀.闲暇、城市闲暇业及其持续发展刍议[J].南京大学学报(哲社版),1998(2):171—178. MieczkowskiZT .SomenoteontheGeographyofTourism:AComment.CanadianGeographer.[J]1981,25(2):186—191. 王雅林.人类生活方式的前景[M].北京:中国社会科学出版社,1997:39. 郎珂,张捷.科学发展观指导下南京旅游业发展的探讨[J].南京社会科学,2004(总194期,科学专辑):318—321. 张捷.科技与
源自:   《》
中国政法大学硕士学位论文 商号与商标的权利冲突问题研究 4和调整,只是《民法通则》在规定法人、个体工商户、个人合伙享有名称权的同时,又将个体工商户、个人合伙的名称称为“字号搅舜趁浇?而网络虚拟也是作为现代社会的产物而出现的,这与上文所说的现代社会复杂性是相得益彰的,同时也促进了现代化进程。四、结论总的来看,网络和报纸、电视、电影等媒介并没有本质上的差异,也就是说,在完成了其基本的信息传递工作之后,其对人类休闲和娱乐的作用被最大化地加以利用和彰显。这样看来,网络虚拟的意义在我们的心中似乎豁然开朗了许多,如果做一个大胆的预言的话,人类社会的下一个媒体仍然不会逃离这种发展趋势,反而会以更快的速度加入娱乐和休闲的行列。网络传媒的特殊性在于其独有的互动形式和对现实世界的超逼真模仿,但是当我们把它同传统媒介的发展历史放到一起,再抽象出来的时候,就不难发现,网络虚拟实在的面纱荡然无存。换句话说,网络在其终极本质上仍是生产工具的现代历史形式,也就不存在其网络哲学的本体论话题。由此也不难看出,那些看似晦涩茫然的网络哲学者们所试图建立的理论体系似乎是传统哲学的一般模仿和生硬的套用,因为他们在本质上并没有把网络放到社会历史当中,用一种历史唯物主义的观点去分析和概括。网络作为传媒的最初的本质特点决定了它的发展和存在,网络空间的虚拟在实质上也不外乎是其传媒作用的延伸和扩展,换句话说,网络虚拟只是在网络作为传媒的基础上历史发展的必然产物,是网络传媒的附属品。从网络虚拟的产生和实质上看,一些学者所捍卫的网络哲学的本体论也是牵强而晦涩的。网络哲学的构建在西方学者那里更多地被称作网络文化(cyber culture),笔者认为,或者可以说,“网络哲学”是在技术哲学的层面上,结合传播学的和文化哲学的内涵,对网络世界的诸种现象进行解释,因此,从这个角度来看,它是不能够作为独立的本体所存在的。我们所谈及的只是网络文化现象,或者将其称之为技术哲学层面上的网络话题。媒介形态视角的网络空间探讨@谷月娟$北京邮电大学文法经济学院!北京100876媒介形态;;传媒工具;;虚拟;;虚拟网络随着网络时代的到来,网络空间的探讨成为学界关注的话题,从内容和角度来看,大多限于现象层面的剖析。本文从媒介形态理论的视角出发,通过对网络虚拟实质的分析以及对传媒工具的不可消解性的认同,着重说明网络作为传媒工具在现实生活中的本质特征,以及网络虚拟与网络媒介发展的关系,试图对网络虚拟给出一种新的解释。[1]罗杰.菲德勒.媒介形态变化[M].北京:华夏出版社,2000. [2]唐.泰普斯特科.数字化成长[M].沈阳:东北大学出版社,1999. [3]李德.网络时代道德主体性的失落及其重塑[J].北京邮电大学学报(社会科学版),2004,(2). [4]张青兰,刘秦民.虚拟现实:辩证唯物主义的新视野———关于信息网络技术的哲学思考[J].理论与改革,2002,(5). [5]马克.波斯特.信息方式[M].北京:商务印书馆,2000.
源自:   《》
历史资料表明,从 1897 年到1973 年,90%的内阁成员或者是社会经营,或者是企业经营,因而在国家系统中处于领导地尉经营任务主要是:(1)对中小企业投资;(2)中小企业岛内外技术合作咨询顾问服务;(3)中小企业市场与产品开发的咨询顾问服务;(4)中小企业投资顾问;(5)中小企业经营管理、企划及咨询服务;(6)协助中小企业制定中长期规划。开发公司投资条件(1)符合中小企业发展条例所定标准者;(2)无不良信用记录;(3)经营良好,有发展潜力;(4)往来银行、当局辅导单位推荐优先考虑。开发公司的服务功能是(1)强化企业经营、提升信誉地位;(2)培训人才、强化公司组织;(3)改善与金融机构往来关系、增强财务结构;(4)提供全方位辅导;(5)协助企业升级或转型。第四部分高新技术中小企业也是台湾高科技发展的主力。目前台湾已成为全世界个人电脑的制造中心,笔记本电脑生产居世界第一位。特别是科学工业园区的发展,孵化出一批又一批高科技企业,带动了整个台湾产业的转型升级。预计2000年台湾技术密集产业产值占制造业总产值40%,2010年将占到50%以上,技术输出与输入将趋于平衡。改善中小企业的产业结构是台湾当局一向关注的重点。表现在重视中小企业研究开发,促进产业升级上,他们每年拨出新台币约30亿元辅助中小企业,鼓励业者从事研究开发工作,以朝向高科技及高附加值产业发展。1986年,台湾中小企业技术密集产业占20%;传统产业占40%,基础产业占35%左右。到2000年,技术密集产业将提高到42%,传统产业降至24%。目前台湾当局又力主企业投入十大新兴产业,如电脑、资讯、环保、生化、通讯、半导体、医疗以及关键零件组件工业等。台湾经济当局为协助中小企业技术升级,并促使所属事业的研发方向及成果能与产业界紧密结合,特制订“经济部所属事业协助中小企业推动研究发展计划”,从“中油”、台电、台糖等三家的研发经费中提拨10%~20%经费(约6.4亿元)协助中小企业研发,并进一步引导中小企业积极投入技术升级工作,为即将来临的创造化时代预先铺路。另外“经济部”中小企业处还将整合中小企业在技术开发、创业投资、经营管理等方面的合作,协助他们进行新产品开发活动,使中小企业迈进联盟或异业合作,进行联合行销,联合投资,联合研发,达到资源共享的目标。(一)科学园区1995年全球科学园区、研发园区及创业育成中心研讨会上,英国剑桥大学富密克教授说:“科学园区因为推动与调合了产业界与科学界所有可能的合作机会,以致于大幅的缩短了将研究成果转换为创新产品的时间。科学园区是竞争优势的创造者,对于国家及特定区域未来的成长态势有举足轻重的影响。”台湾高科技的发展,便是以发展科学园区为先导。1980年建立的第一座科学园——新竹科学园的成功促使台湾当局建立更多的科学园区。台当局在已筹建若干个科学园区基础上,现又规划了台湾的“新科技园区蓝图”,主要建立三大类型的工业区:①科学工业园区:在北部扩建新竹科学工业园区;在南部台南建立第二个科学园区,使其成为发展生物技术、精密仪器及航太暨自动化零件等的专业区。②软体工业区:北、中、南各一个,北部在台北市南港,已进入建设阶段;中部在台中;南部在高雄,现已进入规划阶段。③科技工业区:着重在生产上应用实用科技知识。1997年初,台湾当局明确提出将台湾建设成为“科技岛”的方针,1998年作出从目前到2010年台湾科技与科技产业发展方向的具体规划,在其措施中将发展各类科技园区作为建设科技岛的主要骨架。一是继续推动科学工业园区的建设,发展各类卫星园区,研究未来新科学工业园区的措施;二是开发各类智慧型园区;同时鼓励民间开发各类园区。1.1新竹科学工业园区1.1.1基本情况台湾的第一个科学工业园区,于1980年在新竹正式成立。其目的在于引进高科技工业及科学技术人才,以鼓励岛内工业技术研究创新,促进高科技工业的发展,使台湾的经济建设得以快速发展。园区主要规划为工业区、住宅区和休闲娱乐区,目前已开发600公项土地。交通大学、清华大学和工业技术研究院等学术研究机构与园区为邻,因此在产品研发和人才培训上,园区厂商可得充分支援。到1997年底,园区从业人员共有6.8万人,专科以上学历的人占58%,平均年龄31岁。留学生回台湾创立的公司达97家,人数近3000人。1997年底,累计入区公司245家,除了202家本土厂商外,还有43家外商企业。产业为集成电路、电脑及外围、通讯、光电、精密机械和生物技术六类。整体营业额4002亿元,成长率25.6%。园区共有25家公司股票上市或上柜。其中集成电路产业15家,电脑及外围产业8家,通讯产业2家。台湾集成电路公司还进军美国市场,成为第一家在美国上市的公司。国际知名大厂也纷纷与园区公司签订技术合作。新竹园区的发展,是台湾高科技产业的核心。园区半导体产业已建立完整产业分工体系,成为全球第四大半导体生产基地,电脑与外围设备、光电、通讯等产业亦持续稳定成长。同时它也为全世界发展科学工业园区树立了楷模。1.1.2发展特点①——园区内的企业主要是中小型企业,且有些企业规模比园区外还小。——进入园区的企业经过严格审查,要求企业研究发展技术层次较高,开发出的产品能很快打入市场并且具有较好的经营计划与策略。——园区中的创业性投资,大多为海外学者返台创业者,这些人具有自主的创新发展技术及销售产品的能力,大多从硅谷返台,并与硅谷有密切关系。——园区内外国公司的子公司,多生产附加价值较高的产品,并利用台湾当地工程技术人才进行产品开发及改良。——投入研究发展的经费平均高出区外企业5~6·89·改革①参见国家科委海峡两岸科学技术交流中心徐昆明主编:“台湾新竹科学园区”,《台湾科技与产业指南》,测绘出版社1997年9月,第300-301页倍。园区公司每年研发费用支出占营业额的比例约为5.4%,而台湾制造业平均只有1%左右。——劳动生产率大大高于区外企业。——园区没有家族型企业,经营权与所有权分离。——代工、虚拟工厂与策略联盟。由于制造研发能力强,国际知名厂商到此寻求代工者络绎不绝。许多厂商趋向虚拟工厂。所谓虚拟工厂是指“我做的质量比你自己做得还好,成本更低”,一旦达到这种特定市场的竞争地位就很难有人挑战。更进一步,许多国际知名高科技公司将园区公司纳入全球化竞争的产业网络中,以策略联盟或共同经营共创竞争优势。——为激励人才,园区一些企业实行“员工认股制”,规定员工可以技术作股。——越来越多厂商竞争力由单项产品提升到整合系统。他们国际竞争力的优势在于调度与管理不同的能力、经验、资源,以满足每一位客户不同的严格要求。像多伦多大学的产业经济专家怀斯教授说他带着在加拿大买的宏基电脑,到世界各国出席会议,均能迅速在当地获得零、配件与维修服务。到目前为止,新竹科学园区拥有全球市场占有率超过40%的多项高科技产品。当局拟投入建设经费1054亿元新台币,用25年时间将该园区建成科学城和21世纪国际科技重镇。1.2台南科学工业园区为加速促进台湾高科技产业进一步成长和区域均衡发展,1995年台湾当局在台南县设立台南科学工业园区。拟定的发展远景是:(1)景致幽美可永续发展之国际科技都会;(2)活泼创新生生不息的亚太科技重镇;(3)能孕育结合高品质人文、科技与工商活动的多元高科技文化。提高台南科学工业园区竞争力的五大策略是:(1)策略性的产业发展计划:台南科学工业园区将分两期共十五年完成。初期规划的策略产业是微电子精密机械、半导体及农业生物科技。预计2010年引进100家高科技厂商,雇用4万名科技人才,目标产值达9000亿台币。(2)永续发展的社区营造:第一期工程有产业专业区、研发设计中心、环保中心、货物转运中心、管理中心、学校区、住宅区与公园区。配合景观设计与环境经营,以实现国际性都会公园。为强化永续发展的机能,环境质量将运用生态循环技术,强化资源的节约与再利用。此外还规划出园区周围二千公顷的“特定区”,使之成为高质量的研究开发、生产与生活的资源区。(3)迅速引进高科技产业,跨越自发性成长的门槛:为降低高科技产业发展初期的社会成本,科学工业园区管理局将采取先引进岛内外高科技产业,再孕育当地高科技创业的策略。管理局也配合“经济部”在台南县成立的中小企业育成中心,积极孵化高科技创业,创业成功的公司优先考虑进驻园区。(4)配合科技整合形成发展优势:科学工业园区管理局依据产学合作、“部会”整合及台湾科技计划来推动台南科学工业园区的发展。如生物科技产业,依据“国科会”协调“卫生署”“经济部”“农委会”所制定的法规和产业基础设施,以及经产学合作的台湾科技计划整合大学院校、各试验所等农业与生物技术研究资源,将南部地区丰富的资源转换成高科技、高附加价值的生物科技产业。(5)连接南台湾社会资源,孕育多元高科技文化:设置NII骨干网络与新竹科学工业园区、工研院南部分院、各大专院校、育成中心、科技工业区形成“科技产业网络”。同时与周围各社区的文化、艺术与科技资源形成“智慧创意网络”,共同孕育南台湾的高科技文化。1997年7月11日,台湾又宣布在苗栗县的竹南和铜锣西地设置第三个科学园区——苗栗科学园,以电子产业为主、生物科技产业为辅。台湾“国科会”和“科学园区管委会”对各园区做的分工定位是:新竹科学园区是“研发、设计的重镇”;台南科学园区是向“较高科技制造业方向起跑”,当其制造业饱和时,也将成为研发、设计的据点。而苗栗园区则朝培植扩展科技产业的方向发展。1.3智慧工业园区1997年台湾“经济部”制定大型计划,在未来10年内在全岛筹建20~30个智慧工业园区,由北而南,每二三十公里建一个,以每年开发2~3座的速度进行。继官方兴建科学园区之后,民间也纷纷参与,1996年7月,宏基集团主导开发“宏基多功能智慧园区”,拟建成融生活、工作、休闲、学习于一体的新社区模式;“台糖”公司和“视讯网络应用开发协会”也主导建立了“台东网络科学园区”,目标是以开发网际网络最新产品佳娃软体为主。1998年初台湾“经济部”又审查通过了“路竹智慧型工业园区”和“环球智慧工业园区”两项民间开发计划案。拟结合地方的发展条件与产业特色,定位为“地区经济基础型”的智慧型工业园区。(二)高科技产业筹资2.1资本市场台湾高科技企业取得外部资金的主要方式:(1)负债部分,以贷款及发行公司债为主。贷款若金额庞大,大都以银行财团联贷方式进行。另外,台湾企业赴海外筹资在近年来蔚然成风,故在债券发行方面,发行海外可转换公司债(CB)的企业也不少;(2)权益部分,除传统的以现金增资发行新股方式向大众募集资金外,发行海外存托凭证(GDR)也是重要的集资渠道。台湾当局采取各项对高科技产业有利的融资服务措施,如台湾“中央银行”出台有“策略性科技工业投资计划贷款”“中小企业开发性计划及中小企业升级贷款”“外币资金融通”等,用以协助专业银行配合产业升级的资金需求;当局重新核定“第三类科技事业股票上市标准”使得高科技产业得以有较宽松的标准通过资本市场获取资金。2.2创业投资台湾的创业投资,起源于1977年李国鼎先生①对美国硅谷所作的考察。他发现,硅谷的兴起是从斯坦福大学特曼教授(Termen)拿出数百余美元,鼓励他的两个毕业生惠列(Hewlet)和派克(Peckard)去创业开始的,这也就是创业投资的原始型态。创业投资的创办者,通常是公司资深的总裁出身,担任过大公司的财务、管理、市场、技术等各部门工作,经验丰富、判断能力强,自己也有相当积蓄,投资计划只要有半数成功就可以赚很多钱,足以弥补损失。于是,回到台湾后他便提出创业投资的概念。②起初由台湾“中华开发信托公司”配合开发基金所提资金参与创业投资,台湾交通银行会同开发基金与“中华开发信托公司”,暂时负起创业投资者的任务。创业投资充当了台湾高科技产业的助推器。1983年11月,台湾“行政院”首次颁布“创业投资事业管理规则”,并以“财政部”作为创业投资的主管部门,采取措施大力扶植创业投资事业的发展。主要措施包括:③——直接提供资金。台湾“行政院开发基金”通过公营的“交通银行”,分别于1985年和1991年出资8亿元和16亿元新台币成立“种子基金”,参与创业投资公司的设立。——税收优惠政策。台湾当局在“奖励投资条例”和“促进产业升级条例”中,对创业投资者实行一定的税收优惠与减免,以此调动投资者的积极性。——解除投资条件限制。台湾“行政院”先后三次修改“创业投资事业管理规则”,放宽各种相关限制。1994年台“财政部”又允许保险公司、民营银行投资创投公司,使创投公司的基金来源更加广泛。从1984年成立第一家创业投资公司到1997年6月底,已有创投公司64家。资本总额358亿元新台币。管理方式有三类:(1)自行管理基金的创投公司,约占创投公司总数的46%;(2)管理创投公司的基金管理公司,约占41%;(3)自行管理并受委托管理他人基金的创投公司,约占13%。公司规模也有大中小之分:(1)9家大公司,管理基金规模总金额在30亿元新台币以上;(2)中型公司基金规模在10~30亿元之间;(3)小型公司有轻薄短小优势,投资效率不菲。尤其是台湾高科技产业未来将朝向软件、新创意公司发展,许多公司成立时,只需要几千万资金,因此也给小型创投公司提供了相当多的投资机会。有人认为,未来小型创投公司会比规模更大的创投公司更能发挥投资的效率。④创投业已投资的岛内外高科技公司近1000家。经过创业投资支持成长起来的高科技公司又转而投资创投业,宏基电脑在1984年就成立了岛内第一家“宏大创投资公司”,1997年又和“和通”公司合作成立“宏通创投”公司。专注于软件和通讯领域的投资。近年,岛内金融机构、企业财团纷纷参与,国际性创业投资基金也有涉足,它有力地推动了台湾高科技产业的发展。但是也有困难和问题,表现在(范骏,1998):——资金来源结构不尽合理,缺乏长期资金。银行和保险公司的投资占创投资本额的比重仅为6.1%和4.66%。而退休基金和保险公司则是美国创投资金的主要来源;——资金募集能力低,短期行为突出。由于尚未开放创投公司上市或上柜交易,使其不能向公众募集资金。因此大多数创投公司资金短缺,投资规模小,无法有效分散风险,只能采取短期投资策略;——投资业别和资金流向过于集中于资讯、半导体、消费性电子、通讯、光电、电脑软件等六大产业,占总投资75.18%;——专业人才缺乏。大多数经理人对高科技产业的发展状况及前景缺乏了解,无法为高科技企业提供更有价值的服务,反而过于强调规避风险,因而需要扶植的处于“种子期”的高科技企业所获资金的比重仅占·001·改革①②③④刘霜桂“台湾高科技产业发展的重要推动力——创投业蓬勃发展”《海峡科技与产业》1998年第六期。范骏“台湾高科技产业的‘推手’——创业投资”《海峡科技与产业》1998年第六期。李国鼎(1986)“我与台湾科技三十年”,《台湾经济发展中的科技与人才》东南大学出版社1994年,第83页李国鼎先生(1910——),南京市人,1930年毕业于中央大学,1948年到台湾后曾担任“经安会”“经合会”“经济部”“财政部”等单位的要职。10%,有违创投事业承担高风险、协助创业的宗旨。目前台湾的高科技创投,竞争也日趋激烈,在新竹科学工业园区带动半导体产业的兴起之后,不但创业投资家数递增到80多家,①一些企业集团也开始认同高科技产业的价值,和创投公司一起挹注资金投资高科技产业。创投家所需具备的,除了胆识之外,还要配合产业时势作正确的判断,更要具备耐心撑过高科技产业一些偶发的发展瓶颈,使所投资的标的成为一只金鸡,源源不绝地生下许多金蛋出来。科技产品生命周期短,时机一过,便一文不值。(三)创业育成中心所谓创业育成中心实际上利用了孵化器(incuba-tor)的概念.它是综合利用大学、科研机构内专业人士、设备、空间及行政服务等资源,为以高科技为主导的中小企业提供商务、技术、管理、空间及设施支援或培育的机构。从1996年起,台湾有关部门在大学校园和科研机构内成立“创业育成中心”,到1998年下半年已经建立28家,其中25家是由“经济部”中小企业处协助成立的。其目的是通过大学和产业间的合作,有效释放学校丰富的研究资源,发挥教授的创意,培养优秀的软体人才,建立创业新模式。其好处被认为有:①协助企业解决从创业到发展成熟各个阶段的所有困难,包括设立公司、技术开发、专利申请、财务规划等,②建立一种机制,既鼓励学校教师创业,又能够使他们继续在学校教书、做研究,二者相辅相成;③它可以使企业在校园里就开始培育人才,经过长时间合作,学生毕业后进入公司工作,经验和技术的承受会更好。②现以台大庆龄创业育成中心为例:台大庆龄工业创业育成中心于1997年成立。第一阶段选定资讯电子及机械自动化等两项科技产业培育。台湾大学拥有理、工、医、农等学院,针对中小企业的养成培育,在既有的建教合作作业体系下,提供新创企业一个低成本投资工作环境,并从中获得营运培育,加速科技商业化脚步。(1)培育模式有两种,一是进驻培育,提供培育空间供企业定期进驻;二是虚拟培育,运用网际网络,以会员方式培育中小企业,会员企业的权利义务与进驻企业相同。(2)服务内容上提供五项支援,第一,空间与设备支援。包括培育工作室、公共设施室、会议室、展览室、研讨室、资料室、共用实验室、仪器设备;第二,技术支援。台湾大学工学院中300多位师资提供技术咨询或委托研究测试等服务,50个研究工厂提供进驻企业研发,并协助以建教合作或技术转移方式引进新技术,以及与科技研发单位结盟;第三,商务支援。成立商务咨询小组,提供营运咨询服务,循环开办培育课程,举办各种产品与技术推广或投资说明会,引进投资公司或与信保基金建立良好关系,协助融资贷款等;第四,资讯支援。建立辅导专家资料库,介绍各项专业顾问,搜集汇整有关机关辅导体系的资讯及办法,建立各相关工业区的申请信息和渠道,加入岛内外相关协会,提供市场、技术信息,建立WWW网络供查询;第五,行政支援。诸如设立登记、撰写营运计划、新技术发展辅导计划等。台湾中小企业发展情况概览(下)@柳红$中和信达投资顾问有限公司1.陈明璋主编《台湾中小企业发展论文集》台北:联经出版事业公司1994年。2.徐昆明主编《台湾科技与产业指南》北京:测绘出版社1997年。3.李国鼎《台湾经济发展中的科技与人才》南京:东南大学出版社1994年。4.台湾科学工业园区管理局《科学工业园区》1998年。5.台湾“经济部中小企业处”编印《中小企业处简介》《中小企业十大辅导体系简介》。6.台湾中小企业协会《1997年台湾中小企业协会年报》1998年。7.李国鼎“创设中小企业信用保证基金之经过及其对中小企业发展之贡献”《信保通讯》213、214、215期1997年5、6、7月。8.中小企业信保基金《1997年中小企业信用保证基金年报》1998。9.国家科委海峡两岸科学技术交流中心《海峡
源自:   《》
有的检查必须到现场看实物,有吉林大学硕士学位母谋浠蛟黾又恍枞砑鍪视Φ髡?,或增减具有开放互连结构 (总线接口 )的功能模块 ,不需重新设计系统 ,特别是硬件系统。图 1 软件无线电系统组成图  软件无线电系统的结构组成如图 1所示。图 1中数据源可以是数据、被转换的语音或视频数据等。数据源输出的数据经过源编码 (如JPEG编码 )后 ,再进行信道编码 ,多路访问可使用多种方法 ,如TDMA、CDMA等 ;调制部分在不同的系统有不同的调制方式 ,软件无线电系统应该能兼容它们 ,如FSK、RSK等。多路访问和调制部分还包括定时信息的处理 ,如帧同步、比特同步、码元同步。最后经上变频、A/D转换送至RF前端 ,由天线发射出去。上述变换过程中 ,经过多路复用 ,数据速率约达 10Mbps,再经调制、上变频 ,速率可达65Msaps(兆采样次数每秒 )以上。若是接收 ,则过程与上相反。由于信号占据很宽的频带范围 ,甚至从几十KHZ到几千MHZ ,加上编码、复用、调制方式的不同 ,因此 ,软件无线电处理的是一个极为复杂的系统 ,从而要求软件无线电系统有很强的数据处理能力和快速输入输出 (I/O)能力。软件无线电系统要能达到不同系统的互联互通 ,传输包括视频数据在内的多媒体信息 ,对它各方面的要求会相当高。如果利用通用的工作站或个人计算机完成软件无线电的功能 ,则系统结构与图 1有所不同 ,除上 /下变频、A/D与D/A变换之外 ,其他一切处理均可由工作站或个人计算机完成 ,或利用网络功能交给其他节点进行分布式处理 ,这种处理方法称为虚拟无线电。3 软件无线电在第三代移动通信中的应用第三代移动通信系统的主要目标是要将包括卫星在内的所有网络融合为可以替代众多网络功能的统一系统 ,它能提供宽带业务并实现全球无缝覆盖。该系统具有以下特点 :①提供全球无缝覆盖和漫游 ;②提供多媒体业务 (速率高达2Mb/s) ;③适应多种业务环境 :蜂窝、无绳、卫星移动、PSTN数据网、IP等 ;④具有单一的个人通信号码 ;⑤提供高质量服务、按需分配带宽 ;⑥多频多模通用手机 ;⑦频谱利用率高 ,容量大 ;⑧网络结构能适应有 /无线多种业务要求 ;⑨系统起始配置能充分利用第二代设备 ,随后可平滑升级。在上述诸多特点中 ,核心问题是提供不同环境下多媒体业务及提供全球覆盖 ,因而它要求实现多种网络的综合 ,又适应多种业务环境 ,且与第二代系统兼容 ,便于升级。对于通信终端而言 ,它面对的是多种网络的综合系统 ,因而需要实现多频多模式终端。第三代移动通信系统可支持的速率为室内静止 2Mb/s;步行移动 384kb/s;车速移动 144kb/s;卫星移动 9.6kb/s,所以手机要适应宽带多业务的要求。软件无线电为通信系统提供一种新型的结构 ,它能利用统一的硬件平台、不同的软件来实现不同的功能。同时也只有软无线电技术才能很好地解决多频多模式多业务终端的问题。另外 ,IMT - 2 0 0 0系统注意到以各地区现有第二代系统网络基础为参考来制定较为现实的过渡办法 ,并于 1997年 3月一致通过了“IMT -2 0 0 0家族”的概念 ,它放弃了在空中接口、网络技术等方面一致性的追求 ,致力于制定网络接口的标准和互通方案 ,因此 ,第三代移动通信系统也存在多频多模式业务基站的问题。软件无线电技术是解决这样的基站的有效办法。具体来说 ,软件无线电在第三代移动通信中的应用体现在 :①为第三代移动通信的手机和基站提供一个开放的、模块化的系统结构。②智能天线结构的实现 ,空间特征矢量包括DOA的获得 ,第射频通道权重的计算和天线波束的赋形。③各种信号处理软件的实现 ,包括各类无线信令规则和处理软件、信号流变换软件、调制解调算法软件、信道纠错编码软件、信源编码软件算法等。开放的、模块化的系统结构是软件无线电技术的核心 ,对于第三代移动通信系统是非常重要的。它为第三代移动通信系统提供了通用的系统结构 ,功能实现灵活 ,系统改进与升级方便 ;利用统一的硬件平台、不同的软件来满足“IMT - 2 0 0 0”家族中各成员的要求 ,实现不同标准间的互操作 ;系统结构的一致性使得设计的模块化思想得以实现 ,且这些模块具有很大的通用性 ,能在不同的系统及升级时很容易地复用 ;由于系统结构功能的实现主要由软件来完成 ,软件的换代周期决定了系统的生存期 ,这样就能够很快地跟踪市场变化 ,降低更新换代的成本。智能天线技术是第三代移动通信系统的关键技术之一 ,利用软件无线电来实现智能天线可以提高智能天线的性能。各种信号处理软件是软件无线电的关键 ,应积极探索新的算法为更好地解决各种网络互通及多频多模问题铺平道路。对于中国提交的第三代移动通信系统TD -SCDMA ,软件无线电技术的应用就广泛了。SCDMA系统的基站和终端都采用了高速数字处理器和高速A/D变换器 ,处理速度高达5 0 0 0万次 /秒 ,全部基带信号处理和变换都用软件来完成。在TD -SCDMA系统中软件无线电将实现如下功能 :(1)提供一个开放的模块化的系统结构 ;(2 )智能天线的实现 ;(3)同步检测、建立和保持 ;(4 )用户终端D -QPSK解调器中的载波恢复、频率校准和跟踪 ;(5 )每码道功率的检测和发射功率控制的实现 ;(6 )接收通道的电平检测和接收增益控制 ;(7)扩频调制和解扩 ,包括Walsh码和PN码的产生 ;(8)语言编译码器的软件模拟 ;(9)DTMF、MFC及各种信号的产生和检测 ;(10 )信道编码、复接和分路 ;(11)发射脉冲形成滤波 ;(12 )基站收发信机的校准 ;(13)多频多模多业务基站和手机。可以看出 ,软件无线电技术在第三代移动通信中的应用是非常广泛的 ,而且只有软件无线电技术才能解决第三代移动通信系统中的多频多模及网络互通问题。正因为如此 ,世界各国都投入巨大力量研究软件无线电技术在未来移动通信中的应用 ,这更推动了软件无线电的发展。特别是近几年来 ,软件无线电的发展呈现出新的趋势 ,主要体现在体系结构分层化、软件模块化、结构数学分析化、计算机化、网络化、信息安全化等方面。相信软件无线电技术将随着技术的发展日臻完善 ,其对通信系统的推动作用不可估量。4 结束语  软件无线电是一门跨学科的研究领域 ,它涉及电子技术、通信原理、网络技术、软件技术、信息科学和数字信号处理理论等学科。它有极大的灵活性 ,对通信、网络、整个电子领域都有极大的适应性。软件无线电除了能解决诸如不同通信体制间的互通 ,功能不断变化致使系统开发周期缩短以及费用增加之类的问题外 ,还能解决多体制不同种结构的有 /无网络的实现和互联。软件无线电与第三代移动通信系统的发展密不可分 ,第三代移动通信系统的研究推动了软件无线电的发展 ,而软件无线电技术又促进第三代移动通信系统更加灵活地实现软件无线电及其在第三代移动通信中的应用@庞宝茂$空军工程大学电讯工程学院!西安710077软件无线电;;功能结构;;第三代移动通信系统给出了第三代移动通信系统的核心技术之一———软件无线电的思想及其功能结构 ,讨论了软件无线电在未来移动通信中的应用及发展趋势。[1 ]MitolaJ.TheSoftwareRadioArchitecture .IEEECommunicationMagzine,1 995 ;2 5(5) :2 6 - 38 [2 ]MitolaJ.Technicalchallengesintheglobalizationofthesoftwareradio.IEEECommunicationMagzine ,1 999;2 9(2 ) :44- 52 [3]孟维晓 ,徐玉滨 ,张乃通 .第三代通信系统候选方案的比较和分析 .移动通信 ,1 999;(1 ) :37- 4 4 [4]刘星成 ,罗恒宏 ,张光昭 .软件无线电中关键技术及平台构建初探 .无线电通信技术 ,2 0 0 0 ;(1 ) :55 - 59 [5]祁玉生 ,邵世祥 .现代移动通信系统 .北京 :人民邮电出版社 ,1 999:543 - 586
源自:   《》
由于各国对公约内容存在娇人力资源。功能虚拟是指企业为避免自身已经存在的某些劣势经营环节对企业的影响,借助外部力量实现这些生产功能。通常是对一些生产环节的虚拟。通常的做法是:企业放弃部分功能,仅以关键技术或能力作为企业经营主体,产品设计能力、产品品牌,产品销售网等常常是这种企业的主要资本。企业被虚拟掉的功能是借助于战略联盟由其它企业实现的。在知识飞速发展的今天,企业不可能掌握所有知识,生存的压力迫使企业将你死我活的竞争关系体现为取长补短、合作互存的伙伴关系。世界驰名的耐克公司本身没有一家工厂,公司以许可证方式实现产品生产。公司的财产是“耐克”商标,市场销售能力和产品设计开发能力。这种放弃实物生产过程的虚拟经营方式使耐克公司称霸运动鞋市场。目前有些学者把虚拟企业解释为主要通过网络实现企业生产与管理职能的企业。也有人把企业间形成的松散的或因特定目标而结合的联盟称为虚拟企业,或虚体公司。无论何种定义,都体现了“虚”的含义,即:无形化。传统的功能齐全的企业形式将逐渐消亡。虚拟企业的作用虚拟企业是信息技术高度发达与企业追求创新的一种结合体。随着互联网络的兴起,其用途已从科研、航天、军事等方面逐步渗透到人们的日常生活中,如网络学校、网络银行、网络商场等,形成了空前的社会大变革。虚拟企业适应了多品种、少批量、多变性和不确定的市场需求,具有很强的市场应变能力。一经出现就显示了强劲的生命力。其主要作用体现为:有利于有效配置资源,避免重复建设。虚拟企业可借助合作伙伴的力量,在不大量投入的情况下,企业间取长补短,盘活存量资产,发挥最大功能,实现跨地区、跨行业、跨所有制问的联合,促使企业间资金、设备、技术、人才等要素合理运作,避免重复建设,实现了资源的有效配置。有利于赢得竞争优势。虚拟企业中功能与资本可以实现分离。企业只保留核心功能,可以集中优势资源,专攻目标附加值高的设计和营销,从事最专业的活动,创造出比竞争对手更高、更多样性的价值,变单纯封闭生产型为外向式生产经营实体。这就意味着企业可以突破企业的有形资产的限制,通过延伸企业的功能,赢得长期的竞争优势。有利于面对市场、快速决策。虚拟企业借助外部优势资源,改善自身劣势部门的功能,优势互补,由于彼此长期合作所建立的了解和信任关系,较容易取得关键资源。当企业在策略上有重大改变,如开发新产品或在其他地区开辟销售渠道时,亦可取得各关系单位的持续支持,易于快速抢占市场。虚拟企业由于企业内外部的划定变得有些模糊,企业内部的组织结构趋向于扁平化。水平式管理同时缩短了企业的决策过程。当今世界,科学技术飞速发展,消费需求日新月异,身处经济全球化、网络化时代的企业,只有敏锐掌握市场脉搏,建立高度灵活、富有弹性的动态组织形式,适应变革时代的要求,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。从虚拟企业产生的经济学依据来看,按照科斯的观点,企业和市场是两种可以相互替代的资源配置手段。当交易费用降低,企业开始倾向于将交易活动外部化。网络技术带来的交易费用的降低,使有利于专业化协作的虚拟企业的发展成为必然。最完美的虚拟企业:思科公司虚拟企业从提出到企业家的实际运用,不过短短十几年的时间。 在这十几年中,全球最大的网络公司思科公司被公认为最完美的虚拟企业,思科公司首席执行官钱伯斯在北京接受记者采访时提出:谁懂得如何协作,谁就会成为未来十年的领袖。因为今后没有人能够独自获得成功。我们把合作伙伴的工厂在我们的网络系统上运行,我们的库存就像是全球的虚拟工厂。然后,我们将和某些公司合作,例如联邦快递。这意味着我们不仅仅从离客户最近的工厂里装载货物,而且要使货物在准确的约定时间到达客户的船运码头。总之我们正在转变我们从事制造业的方式。采用网络化的供应链管理后,企业大幅度降低了库存水平,缩短了销售时间,使销售周期降到38-39天,而在工业界平均是100天。对订单的重复工作也从15%降到了2%。虽然思科是世界上最大的生产互联网互联设备的网络公司,全球有30多家工厂受其实时调令指挥,但其中却只有两家是真正属于思科自己的企业,这是通过网络所进行的虚拟操作来完成的,这使得有些产品根本就不用通过思科员工的手,而是由供应商直接送到了客户的手里,因此有人说根本就弄不清楚思科公司有多大。ChinaByte 在总结思科公司的高速增长经验时指出:思科的关键竞争优势除了其成功的并购,还有一点很关键的就是其虚拟运作, 作为全球最大的网络互连设备供应商,思科公司也是互联网商业的卓越实践者,基于互联网进行虚拟结算和 虚拟制造,创立了“虚拟企业”的成功模式。虚拟结算”是利用网络将企业的各个部分联接在一起,把企业各部分的经营数据通过网络汇总到一起进行处理 和结算。由于网络的高度实时性,这种结算工作可以实时完成,而不是像原来那样每隔很长时间才能进行一次。这种快速结算 的能力将使企业管理层迅速地发现问题、掌握机会。它可以使管理者洞察企业运营的每一方面,对企业进行整体的运营管理。 如果让企业的雇员根据其授权了解这些数据,那么他们会更积极主动地执行企业的策略。这样,公司整体效率得以提高。 钱伯斯认为虚拟结算具有即它的应用价值。其在未来经济中将要比电子商务会更有影响,因为它真的意味着一个公司的生产率。思科现在可以在24小时内将账目结算完毕,明年将能在任何时间在1小时之内结算完毕。现在它们能够准确地知道每一个产品线的生产率、精确的交付期、余额的变化、订货率等。我们精确地知道供应链在发生什么及库存水平等。简单地说,“虚拟制造”就是将大型企业分散在世界各地的众多部门虚拟成一个单一的大工厂,使得管理决策层 可以在全局范围内轻易地管理和控制企业的生产。而这一切对企业雇员和客户来说是完全透明的,企业员工只需负责自己的工作,客户也只接触到一个统一的企业和产品形象。在传统企业管理模式下,企业内部的零部件采购、产品生产和销售等各个部门难以高效地配合工作。当零部件库存、产品订货等重要信息不能很好地在各个部门之间传递的时候,就很有可能出现零部件缺货或者产品积压等问题,这不仅将 降低企业的生产效率,而且将显著增加生产成本,使企业在市场竞争中处于劣势。采用“虚拟制造”技术则利用了网络的巨大优势,大大简化了生产管理和决策工作。"虚拟结算”和“虚拟制造”系统在思科公司的成功运用,极大地提高了思科系统公司的生产效率。例如,原 来需要15天时间才能完成的订货单结算工作,在使用“虚拟结算”系统后当天就可以做出详细的报告,第二天就可以完成对主要客户的全面分析。 "虚拟结算”使思科系统公司能够随时跟踪其全球范围内各种产品的销售及运行情况,及时抓住商业机会,走在竞争对手前面。思科系统公司正在席卷全球的互联网经济中确立卓越地位。 思科系统公司的成功,使“虚拟结算”和“虚拟制造”受到了广泛关注。人们越来越认识到,网络应用对未来企 业的发展至关重要。互联网的发展和普及使之成为人们交流和通信的重要手段之一,基于互联网的商业运作也正在兴起。但是,成功 地把企业的所有管理和运作都建立在互联网之上的例子还比较少。因为对一般企业来说,如果不了解基于互联网的企业运作模 式而改变自己的运作模式,并将其建立在互联网之上,不仅要耗费大量的人力物力,而且还要冒很大风险。据统计,目前,美国、日本等经济发达国家,正以年增35%的速度跨行业、跨地区组建虚拟企业,形成2500亿美元的生产规模。虚拟企业──21世纪具有生命力的企业组织模式@肖建军$石油管理干部学院
源自:   《》
四个村屯面积由大到小依次为:蒋家、全家、杜家、刘家,斑块总数多少排序与为国民经济的“动脉”和“神经中枢”,既有 调控经济的职能,也能影响经济发展。为此,加强金融 监管,维护正常的金融秩序,以确保国民经济稳步发 展,就显得极为重要。《国务院关于金融体制改革的决 定》以及《中国人民银行法》都明确指出,中国人民银 行的主要职责之一是对金融机构实行严格的监管,保 证金融体系安全、有效地运行。这样,加强金融监管就 成为社会主义市场经济完善的客观需要。因此,在社会 主义市场经济进程中,如何完善我国金融监管,如何借 鉴发达国家成功的金融监管经验和模式,来建立一套 适合我国国情的合理有效的金融监管体系,是摆在中 国人民银行和金融界面前事关“九五”期间我国金融业 健康发展的重要间题。本课题拟对此间题作一粗浅的 探讨。 二、社会主义市场经济进程中金融业发展 对金融监管的新要求 随着社会主义市场经济的完善和发展,金融业所 起的作用更为重要,金融业的机构体系、信用形式、金 融工具等方面都将有巨大的发展和变化,确保金融业 的稳健发展作为推进国民经济持续、快速、健康发展的 客观需要而显得更为紧迫,这就对金融监管提出了新 的更高的要求。 (一)金融监管的重点将转向保护存款人的利益上 保护存款人的利益,是大多数西方发达国家金融 监管的根本目标和出发点。从银行来看,德国银行法规 定,“联邦信用业监督局只为公众利益而执行其依本法 及其他法律所赋予的职权”。之所以如此,是因为银行 的一个最根本特征是高负债经营,做的是一篇“透支时 间、借用众力”的文章,即使按照《巴塞尔协议》资本 充足率8%的比例,总负债也高出其金融资本n倍以 上,高负债经营所遇到的问题是一旦有大宗资产运用 不当,造成损失,那么就有可能没有足够的资本去弥 补,这样就会使银行大伤元气甚至破产倒闭。然而金融 业主要是对广大存款者的负债,涉及国计民生.因此从 保护存款人利益的角度出发,中央银行要求银行安全 经营并据此对其进行较严格的监管。在我国,由于长期 来实行计划经济模式,银行是国家专业银行,实行的是 国家单一信用形式,因此银行似乎不会倒闭,从而谈不 上保护存款人的利益,所以那个时候金融监管的侧重 点是放在保证国家货币政策和金融宏观调控措施的有 效实施上。然而社会主义市场经济条件下则完全不同, 银行是商业银行,是自主经营、自负盈亏、自担风险的 法人实体,有损失之险、倒闭之虞,这样保护存款人的 利益就作为社会安定的大事而提到了议事日程。侧重 点的转移,要求中国人民银行把金融监管的重点放在 控制金融业的经营风险、保证金融机构安全运行上。 (二)市场经济的风险性使金融风险监管显得更为 迫切 市场经济从某个方面说是风险经济。金融业作为 市场经济的一个主体,其经营风险尤为突出。金融部门 是一个特殊的行业,它经营的是货币,与客户维持的关 系是信用关系。随着市场经济的发展和完善,金融创新 层出不穷,主要表现为金融工具的多样化和金融眼务 的便捷化。金融创新固然有推动金融业发展的一面,但 也不排除有些金融创新工具是出于逃避监管,甚至有 市场投机的目的,而不只是出于融资需要。因此,不可 否认金融创新带给金融业的风险加大了。英国老牌巴 林银行和日本的大和银行就是因为从事衍生金融交易 而导致巨额亏损的,结果一家倒闭,一家元气大伤,这 反映出了当今金融业经营中的巨大风险和对金融风险 监管的不足。在市场经济条件下,金融业若不稳定,它 对经济将产生很大的冲击力,金融业的动荡,一旦引起信用危机,将产生“多米诺骨牌”效应,这不仅危及整 个经济运行,而且还将影响到国家的声誉和政局的稳 定,甚至在世界范围内产生震荡。30年代美国经济恐 慌时期倒闭的银行,不乏有业务相当稳健者,只因受信 用危机影响和骨牌效应的波及而难逃厄运,结果一连 串的连锁反应,使正常的信用关系被迫中断,金融制度 趋于崩溃,整个社会的经济秩序趋于混乱,并造成了严 重的经济衰退,还引发了一场世界范围内的经济大萧 条。所以强化金融监管,防患于未然或防微杜渐,就显 得极为重要。我们在建立社会主义市场经济体制过程 中应吸取别国前车之覆的教训。“九五”时期是我国经 济金融发展的重要时期,可以预见,随着对外经济贸易 的发展,金融业将日趋国际化,金融业经营风险将日趋 多样化和复杂化,这样加强金融业的风险监管就成为 中国人民银行金融监管迫切需要加强的一个方面。 (三)社会主义市场经济的法制性将要求把金融监 管纳入法制化轨道 社会主义市场经济一定程度上是法制经济。随着 社会主义市场经济的发展,我国金融法律、法规将渐趋 完善。完善的金融法律、法规体系将有效地维护金融秩 序,保障金融业的稳健发展。因此,在社会主义市场经 济进程中,建立一整套金融法律、法规体系,实现由人 治向法治、由行政管理手段向法制化轨道的转变是势 在必行的。这个转变对中国人民银行的金融监管提出 了新的要求,就是在金融监管中要遵循公平、公开、公 正的原则。所谓公平原则,就是要求中国人民银行在监 管中对各金融机构一视同仁、公平对待,排除亲疏性。 这就要求中国人民银行及其分支行在金融法律、法规 的原则下,制订规范化的监管程序。举个例子说,在金 融机构审批这个敏感性的间题上,要根据《商业银行 法》和其他法律、法规,制订审批程序,使金融机构对 照条件后即可知道要求能否通过,差距何在,避免厚此 薄彼之感。然而公开原则要求中国人民银行提高金融 监管工作的透明度,一方面使金融政策法规深入人心, 另一方面将中国人民银行的监管活动置于金融界乃至 全社会的监督之下。公正原则要求中国人民银行秉公 执法,有法必依,执法必严,违法必纠,正确运用法律 武器,确保金融监管的效果。 (四)区域间金融监管的有机协调及金融监管的国 际合作将进一步加强 区域金融监管将由原来的辖内监管、确保一方金 融平安,转向加强区域间金融监管的有机协调,构建高 效的、全方位的宏观金融监管网络上。同时,开展金融 监管的国际合作也是必然趋势。改革开放以来,金融业 发展迅猛,金融机构跨区域设置是普遍现象,且目前已 有不少外国银行来华设立分支机构或合资银行,同时 随着我国社会主义市场经济的深入发展,将有更多的 银行走向世界,这些都给金融监管提出新的要求。首 先,目前国有商业银行分支行不属独立法人,对其分支 行巫需有一整套分级管理的监控办法;其次,金融机构 跨区域设置,光靠中国人民银行单个分支行难以对其 实行有效的、全面的监管,因此,区域金融监管需加强 协调,以既避免重复劳动,又防止出现监管“真空”,并 在防范和查处上求得一致;再次,区域间函需沟通监管 方面的情况,加强联合,这也是事关监管总效果的大 事;最后,金融监管如何加强国际合作,加速信息交流, 也是一个极为重要的问题,1992年英格兰银行因为国 际商业信贷银行参与洗钱而吊销其营业执照,我国银 行正是因为信息不灵而蒙受损失,这方面教训深刻。 三、发达国家金融监管经验及启示 在市场经济和货币信用制度发达的现代西方国家 中,金融监管已有较长的历史。1936年,凯恩斯在 《就业、利息和货币通论》中构建宏观经济理论框架的 同时,首创性地提出了资本主义体制中国家干预的理 论观点,并据此要求国家的政府机关严格监管金融业, 以金融来调节社会经济。从此,金融监管进入了宏观的 轨道。西方各国纷纷立法建立金融监管机制,以加强对 金融机构的监管。80年代金融自由化浪潮掀起后,一 些国家的中央银行便开始了联手监管,使金融监管的 力度更为加强。几十年来,西方发达国家在金融监管方 面积累了广泛而又丰富的经验,有不少值得借鉴。 (一)把好市场准入关 金融机构注册登记阶段,是金融监管的起始阶段。 通过对新设立的金融机构在资本金等方面提出约束 性、规范性的管理要求,达到防范集中垄断、限制机构 数量、把握适当规模、有利适度竞争的目的。这一阶段 监管的主要内容包括:最低资本额、业务范围、组织形 式、管理人员等。如各国银行法规定了最低限度的认缴 资本额,从20万美元(荷兰)到1000万美元(英国) 不等;美国规定商业银行除经营指定的政府债券,用自 有资本有限制地买卖股票、债券外,不能同时经营证券 投资等长期性投资业务(目前已有所放松),英国还要 求新设银行量的形式与内在质的标准的统一,特别强 调银行管理阶层的素质与声誉。 (二)把好安全经营关 保证金融机构安全运行,是各国金融监管的重点。 为此,许多国家都要求金融机构稳健经营,建立了谨慎 监督机制,并在多方面提出了监控指标或原则。主要 有:资本充足率要求、清偿力监管、防止风险集中的规 定及业务活动限制。 1.资本充足率要求。资本充足率是衡量金融机构 安全性及其实力的重要标志,它包括资本与负债比率、 资本与资产比率、资本与风险资产比率等。美国的金融 监管当局自70年代初起对银行通过资本充足性、资产 质量、管理质量、获利能力和流动性诸方面来全面衡量 其经营质量,即CAMEL系统。目前发达国家则都按 《巴塞尔协议》的要求进行监管,即银行的资本与风险 资产的最低比率为8%,其中核心资本为4%。 2.清偿力监管。自从资产负债比例被广泛采用以 来,各国金融监管当局对金融资产流动性的要求越来 越高,如强调银行要维持一定流动性强的资产用于随时兑付存款或清偿债务,或用于应付不测风险和危机 出现时的资金需要,并防止商业银行将资金融通过程 中创造的短期信贷资金用于长期投资,从而抑制其创 造信用货币的能力,以利币值稳定。美国从70年代末 起从存款的波动性、对利率敏感性资金的依赖程度及 借款的频率与水平、持有可变现资产的数量、银行本身 的流动性管理政策等七个方面来评估流动性的存量和 流量。 3.防止风险集中的规定。为实现安全经营,多数 发达国家在金融机构对同一客户或某一特定行业的信 用关系和业务上作了最高限额的管制。如在银行贷款 方面,大多数国家的监管当局采用的办法是限制银行 对每一户借款者的贷款额度,一般规定其占资本的比 例为10蚝到100%不等,同时对国家风险管理一般另 有规定,美国把借贷国家分为三个风险级别,按其风险 权数的大小决定贷款的限额,允许贷款的限额与其国 家的风险成反比,任何一家银行都不能遭自突破限额 贷款给某一个国家,否则将会受到监管当局的替告或 严厉处罚。 4.业务活动限制。一般来说,许多国家对金融机 构业务活动范围的管理是根据其货币信用发展程度、 金融机构经营体制及其运作状况来决定是实行分业经 营管理,还是允许适当交叉,或是综合化管理,从而决 定金融机构业务经营的范围。如美国银行业务经营原 实行分离银行制度,银行不能从事长期贷款与证券投 资业务,60年代后,则逐渐趋向综合经营。70年代末 全球兴起金融创新潮,使传统的业务限制有了一定的 突破,但许多国家仍是基本上采取了分业管理的模式, 如美国、加拿大、日本等国家把商业银行与投资银行分 开,而且禁止商业银行认购股票,限制其直接投资和对 非银行公司的持股。 (三)做好危机救助工作 为保护存款人和公众的利益,维护金融体系的稳 定,不少发达国家的监管当局对出现危机的银行实施 保护性的救助措施,主要有存款保险制度和行使最后 贷款者职能。 1.存款保险制度。存款保险制度多数国家是由银 行监管当局组织或发动银行组织起来的,在一定的范 围和程度上保护存款人的利益。如美国存款保险制度 将其存款保险范围限于本国境内,即包括外国银行在 美的分支行和附属机构,排除本国银行在境外所设机 构的存款,在币种上,既保护本币存款,也保护外币存 款,对每一个存款者,规定保险的最高限额,为10万 美元,其他西方国家都有类似的制度和规定,只是在做 法上互有差异,各有特点。 2.最后贷款者的职能。多数发达国家的货币管理 当局都随时准备对将遇到临时清偿力困难的商业银行 提供融资援助,主要方式有中央银行提供融资给遇到 暂时清偿力不足的银行,或按低于市场的利率贷款穿 一些金融机构,让这些机构去兼并那些有间题的银行, 另外,也鼓励银行之间相互支援。 借鉴发达国家的金融监管经验,中国人民银行在 金融监管中要特别关注以下几个方面: (一)对金融机构市场准入的监管 这方面要着重做好两点,即金融机构准入把关和 对社会上非金融机构违反金融法规行为的监管。 1.金融机构准入监管。鉴于在社会主义市场经济 条件下,风险和亏损完全由金融机构自己承担,而金融 业又是高负债、高风险行业,因此就必须根据市场准入 条件对金融机构进行严格把关。市场准入条件的评估 主要考虑金融机构是否具备设置的基本条件。这包括: (l)最低注册资本金要求,并要保证落实到位;(2)新 设机构的位置、场地是否符合金融机构发展的规划; (3)对法人资格进行严格的审查;(4)限定金融机构经 营范围,实行分业经营、分业管理,以保证各金融机构 在规定的业务范围内依法经营,(5)确保金融机构拥有 一定数量的经营管理人才。 2.对社会上非金融机构违反金融法规行为的监 管。根据金融法规,未经准入许可的单位不得从事金融 业务。然而我国在资金短缺的情况下,社会上非金融机 构的违法金融行为时有发生,典型的有凭借各种名义 高利吸储、高利放贷等,这类行为扰乱了金融秩序,而 且往往信誉差、风险高、隐患大,因此极有必要对非金 融机构违反金融法规、政策从事金融业务等行为进行 检查、处罚和纠正,以维护区域内良好的金融秩序。 (二)对金融机构经营的监管 除做好金融机构经营行为合法性的监管外,还应 根据我国国情,着重抓好资产质量监管、清偿力监管、 竞争行为规范化管理、金融创新监管、分业经营管理和 防止风险集中的监控。 1.资产质量监管。作为新旧体制转换中的遗留间 题,我国国有商业银行信贷资产质量低下,逾期、呆滞、 呆帐贷款多,因此有必要对其资产质量进行监管,督促 金融机构盘活存量。由于目前不少企业效益不佳,因此 应做好新增资产的质量监管,如敦促银行缩减信用贷 款,鼓励其推行抵押、担保贷款,并要求银行维持足够 资本金和各种储备提留,以应付不良资产等。 2.对清偿力的监管。金融机构保持充分的支付能 力,是其正常运转的必要条件,也是社会安定、经济稳 定的需要。这方面首先要求金融机构维持一定的速动 比率,用于随时兑付存款或清偿债务,其次,保持一定 的流动性强、可在短期内兑现或出售的高质量资产,用 于应付市场不测时的资金需要。 3.竞争行为规范化管理。我国金融业导入市场机 制以来,同业竞争更加白热化,出现了一些不正当的竞 争行为,起先如乱拉存款、变相提息、拒付压票等,近 来更出现“六假”(即假投资、假委托、假存单、假帐、 假表、假回购),这种小集体式的利己行为和不惜冒违 法违规之大不匙的单纯驱利行为,导致金融秩序混乱, 当前国债回购中出现的沉重债务链就是这方面后果的 一个突出表现。 4.对金融创新的监管。在深化金融体制改革中,金融创新将不断涌现,为防范金融风险,有必要加强对 金融创新的监管。对金融创新的监管主要是针对新的 金融工具,制订出其运行的规范准则或政策规定,并据 此进行有效监督和管理,以抑制和引导投机行为,保证 金融机构安全运营。 5.对分业经营的管理。分业经营是今后一段时期 我国金融业健康发展的需要。为此,在法规界定金融各 业经营范围的情况下,要督促金融机构朝专业化方向 纵深发展,防止其“串位”,使各金融机构发挥各自独 特的功能和作用。 6.防止风险集中的监控。这主要是通过对单个企 业法人及其控股机构的金融业务的限额管理等办法, 达到分散金融机构经营风险的目的。 四、市场化进程中我国金融监管的难点和 问题 从发达国家情况看,随着市场经济的发展,他们均 已逐步建立起一套适合各自特点的金融监管制度。我 国自1984年中国人民银行独立行使中央银行职能以 来,在实施金融监管、维护金融秩序、支持经济发展中 做出了积极的贡献,取得了一定的成效。主要有:一是 不断规范金融机构的设置及业务交叉与竞争的管理, 二是实行金融机构的年检制度,三是试行存贷比例管 理和资产风险管理;四是建立稽核监督的组织、工作、 法规和指标体系,试行风险稽核;五是规范财务、票据 市场的管理;六是对外汇实行全程监管,七是对金融市 场特别是对资本市场实施不同程度和方式的监管;八 是实行分业管理。但是从市场经济的客观要求和世界 一体化进程中金融监管与国际接轨的趋势审视和衡量 我们金融监管工作的现状,无论是监管组织体系、监管 力度,还是监管的手段和效果等都存在着明显的差距, 市场化进程中的金融监管还存在着一些难点和间题, 突出表现在: (一)监管对象缺乏自我约束机制 我国的金融机构过去是以公有制为主体的产业, 长期以来垄断经营,无需寻求风险与盈利、流动性与风 险性的内在平衡,缺乏竞争压力,因此不具备西方商业 银行那种在激烈的竞争环境中为求得生存和发展所形 成的自我约束机制。改革开放以来,原有的体制正逐渐 转轨,但产权、商业化等一些根本性问题尚未解决,面 对市场经济的风险,金融机构难以自我约束,缺少承受 能力,这无疑加大了当前金融监管的难度。 (二)政府职能转变还未真正到位,中国人民银行 尚缺乏独立自主的权威性 金融监管的成效,很大程度上取决于中国人民银 行独立自主的权威,否则监管的力度和功能都难以发 挥。虽然《中国人民银行法》已明确规定中国人民银行 分支行履行职责,不受地方政府、各级政府部门、社会 团体和个人的干预,但由于体制改革中,政府职能转换 尚未到位,以致政府行为不甚规范,时常出现政府对微 观经济的直接干预。尤其是当中央银行的宏观调控与 地方的经济利益发生矛盾时,就会因地方政府的干预 而弱化力度和权威,影响效果,中央银行的监管功能难 以发挥。 (三)各监管职能部门关系没理顺,整体监管功能 难以得到有效发挥 中国人民银行分支行职能转换后,金管、计划、会 计、国库、外管等部门都把工作重点转向对金融机构的 监管上,加上原有的监察、稽核监督,形成了多部门监 管的格局。这种格局的主要问题是监管部门职责不清, 相互通气不够,配合不力,职能部门之间缺乏有机的协 调,往往各自为战,没能形成合力,掌握政策和处罚意 见及监管方法有时也不统一,产生一些不必要的矛盾, 影响监管的成效。 (四)监管缺乏微观经济环境的支撑 目前我国微观经济状况不佳,影响到信贷资产的 质量,使银行积聚了大量的不良资产。之所以出现这一 局面,表面看是因为企业效益差、亏损多而资金又吃银 行大锅饭,而更深层次的原因则在于我国建立现代企 业制度和现代银行制度尚未取得实质性的进展,且困 难重重。目前金融监管所面临的就是这么一种缺乏微 观基础的严峻的局面。 (五)法规建设滞后 虽然我国金融法律法规正在逐步出台,但金融法 律体系还不健全。完善的金融法律体系是由基本法和 与之相配套的众多的专业性法规、条例组成。在社会主 义市场经济进程中,金融监管要求有法律保障,要求有 权威性。1995年,我国先后出台了《中国人民银行 法》等五部金融大法,但这距离完善的金融法律体系的 要求还有较大差距,目前还有一些问题无法可依、无章 可循、政策界限难以把握,往往造成监而不听、管而不 月良。 (六)监管手段有待改进 首先,还没有比较完善的对金融机构经营风险监 控和经营安全性、流动性等方面综合评价的体系;其 次,目前监管有相当部分依靠手工操作,工作效率低, 在电子技术日新月异下,手段有待现代化;再次,监管 难以达到深度和广度的协调,往往突出重点时,难以顾 及全面,强调全面时,难以保证深度;第四是监管的深 入间题,金融监管中如何在查处的同时,分析根源,研 究防范对策,反馈信息,起到事半功倍的效果,这里面 还大有文章可做。此外,区域金融监管中相互联合、联 系不够,区域金融监管联手合作还不多见,金融监管没 有结成一张有效的“网”,使监管难以取得更好的总效 果。 (七)监管队伍的量和质还不能适应监管工作的要 求 随着金融业的发展和竟争的加剧,要维护经济和 金融的正常运行,必须有一批熟悉金融法规和业务、拥 有实际工作经验、精通计算机操作、具有较高政策水平 的监管人才。但由于种种原因,中国人民银行分支行现 有的监管人员中普遍存在着业务单一、知识面窄、综合分析和政策水平薄弱等问题,这与监管对象复杂、业务 发展迅速且种类繁多和要求高的现实很不相适应,因 而难以承担有效的金融监管的重任。 上述间题,是阻碍金融监管强化、影响金融业健康 有序发展的主要原因,正是这些间题的存在,使当前的 金融秩序未能从根本上好转。因此,在社会主义市场经 济进程中,要维护经济金融的稳定,保护存款人及公众 的利益,必须强化金融监管,走与社会主义市场经济体 制相适应的、便于同国际接轨的金融监管的路子。 五、强化区域金融监管的措施建议 借鉴发达国家金融监管的经验,针对社会主义市 场经济条件下对金融监管的要求和我国市场化进程中 金融监管所面临的间题,现阶段中国人民银行强化金 融监管应着重做好以下儿方面的工作。 (一)构建金融监管一体化的组织体系,这是改变 过去金融监管工作中单一作战、协调不够的局面,强化 中国人民银行金融监管职能的组织保证 监管一体化组织体系须由行长挂帅,由各金融监 管职能部门合成,并按“大监管”的原则,将监管职能 划分为调研决策、政策导向、质量稽查、依法制约四部 分,即由调统、金研等部门通过调研分析,反映经济金 融运行状况及相关政策效应,搞好宏观监测,提供决策 依据;由计划、清算中心、融资中心等部门通过利率、 存款准备金、短期融资等手段的实施,来保证宏观调控 措施的贯彻执行;由金管、外管、监察等部门依据法规 规范金融机构的经营行为,以维护金融秩序的稳定;由 稽核等部门通过现场稽核和非现场监测及质询监管, 发挥稽核监督的整体功能,确保金融资产的安全。监管 部门之间应采取例会制度,联手监管,要运用现代化手 段,构建办公自动化网络,实现资料共享、信息共享, 使各监管部门都能全面了解各金融机构的详情。 (二)搞好金融主体内部制衡、中国人民银行外部 监管与金融机构行业协调的有机结合,发挥其各自的 功能和作用,并借助金融中介机构的力量,使金融监管 能卓有成效 1.金融主体内部制衡,这就是强化金融主体的自 我约束机制。金融机构的自律管理是确保金融业稳健 发展的充分条件,因此,中国人民银行分支行要督促各 金融机构健全内部制衡和自我约束机制,从机构内部 加强风险控制,提高资产质量,确保经营安全。 2.中国人民银行外部监管,这就是中国人民银行 及其分支行对金融机构组织、实施的监管。外部监管是 维护金融秩序稳定的必要条件。当前着重是要提高金 融监管水平,并从两方面着手:一是丰富监管手段,达 到监管的广度和深度,要进一步强化现场监管,中国人 民银行或直接参与,或组织实施,以尽可能扩大监管的 面;要加强非现场监管,做好金融机构上报资料的综合 分析并开展质询监管,掌握情况,发现问题;要处理好 重点检查与全面检查的关系,协调好事前、事中、事后 的监管,以提高监管效果。二是提高监管的现代化水 平,在金融机构业务操作现代化的同时,金融监管现代 化必须紧紧跟上,监管人员要善于从金融机构业务经 营的资料数据库中了解经营状况,发现风险隐患,找出 间题,提高中央银行的监管效率和监管水平。 3.金融机构行业协调,就是组建金融行业公会。 行业协调,往往可以解决单个金融机构难以解决而中 央银行金融监管又难以着手的问题,如规范金融机构 各方面竞争行为等等,这对于维持良好的金融秩序将 起到积极的作用,在我国目前金融业实行分业经营的 情况下,使金融行业公会的组建成为可能。中国人民银 行要积极支持金融行业公会的组建及其工作的开展, 使其作用能得到有效的发挥。 4.中介机构协助督查。这可以使中国人民银行摆 脱庞大冗杂的事务性工作,集中精力保证对重点机构、 重点问题的监管。在国外,中央银行常委托会计师事务 所等中介机构对作为检查对象的金融机构进行审计、 检查,并对中央银行负责。在我国,近些年来金融中介 机构有了一定的发展,并在金融机构年检、评级等方面 发挥了一定的作用,但还很有限,这方面仍有很大潜 力。 (三)建立规范、量化、透明的金融监管体系 建立金融监管的科学指标体系,使金融监管规范、 量化、透明、高效,使金融监管程序化,这是强化金融 监管所必需的基础工作。随着社会主义市场经济的发 展,金融风险增大,因此金融监管的重点必须转移到对 金融风险的监督和对金融资产质量的管理上来,这就 需要建立一套金融监管的量化的风险监控指标体系和 规范的监管工作程序,以此监控、制约金融机构的经营 行为,保证金融机构安全、稳健运行。 (四)加强金融监管队伍的建设 金融监管部门要担负起稳定金融、保护存款人利 益、确保金融方针政策贯彻执行的责任,不仅要做到集 中统一、协调运作,而且还要加强队伍的自身建设,完 善内部监管机制。根据目前状况,重点是:(1)顺应中 国人民银行及其分支行职能转换的要求,抽调部分业 务骨干充实监管职能部门;(2)积极接收懂金融法律、 金融业务、计算机操作的文化层次高的人才,以适应监 管工作向国际惯例接轨的要求;(3)建议在有关高等院 校开设金融监管课程或设置金融监管专业,以培养高 层次的金融监管人才;(4)组织监管人员岗位培训或出 国进修,提高监管人员素质和执法水平;(5)加强对金 融监管人员的职业道德教育,使其不仅成为技术骨干、 业务尖子,而且更成为行为的表率,严格执行政策、廉 洁奉公的楷模,使被监管的金融机构心悦诚服。 〔五)加强区域间金融监管的有机协调和金融监管 的国际合作 中国人民银行分支行作为中央银行的分支机构, 其中心任务就是通过金融监管等手段,维护区域内金 融机构的安全、平稳、有效运行,保证中央银行货币政 策及宏观调控措施的有效实施。在社会主义市场经济 进程中,区域性金融机构队伍的壮大和金融国际化将成为必然趋势,因此加强区域间金融监管的协调和与 国际间的合作就显得极为必要。对于全国性金融机构, 中国人民银行分支行应协助总行做好对其分支行的监 管工作,对于区域性金融机构,中国人民银行分支行相 互间应做好配合,共同监管。中国人民银行分支行之间 要加强沟通,互递信息,做好协调合作工作,以既扫除 “死角”,又避免大量重复检查。同时金融监管要寻求国 际合作,包括参加金融监管的国际组织、加强与国外金 融监管部门的双边合作和多边合作、对跨国金融集团 进行联手监管、推广国际金融业管理规范等,要努力做 到信息灵敏、措施有力、效果显著。 (宁波市金融学会课题组 负责人:贺绎奋 员:王国武、贺绎奋、张光民 笔:张光民) 成
源自:   《》2006
 
 
中国经济社会发展统计数据库
中国统计年鉴(资料)及最新经济运行数据收录最齐全、功能最先进的统计数据挖掘分析平台...
http://tongji.cnki.net/


CNKI历史上的今天
搜索人物生平,事件始末,历史脉络...
http://history.cnki.net/


 
 
首页上页下页末页  / 60
相关数字:
 
信息网络覆盖率信息网络传输率网络信息工作量信息网络经费网络信息访问量
网络信息流入量信息网络进村数网络信息农产品交易额农村信息网络覆盖率更多数字知识 >>
 
CNKI主页 设CNKI数字搜索为主页 | 收藏CNKI数字搜索| 网络统计数据资源导航
  2010 CNKI-中国知网
京ICP证040431号 京ICP证040441号 互联网出版许可证